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为什么一个功能中的映射值会受到另一个功能中的映射项的影响?

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为什么一个功能中的映射值会受到另一个功能中的映射项的影响?

正确的做法是,当您将某些内容传递给函数时,将创建一个副本。但是,映射是对基础数据结构的某种描述符。因此,当您将映射值传递给函数时,将仅复制描述符,该描述符表示/指向存储映射数据(条目)的相同数据结构。

这意味着,如果函数对映射的条目进行了任何修改(添加,删除,修改条目),则可以从调用者处观察到。

阅读Go Blog:实际操作中的Go map,以了解详细信息。

请注意,切片和通道也是如此。一般来说,您可以使用内置

make()
函数创建的类型。这就是为什么这些类型的值为零
nil
,因为这些类型的值需要进行一些额外的初始化,而这些初始化需要在调用时完成
make()

在另一个示例中,您使用的是

struct
值,它们不是描述符。当您将
struct
值传递给另一个函数时,该函数将创建该结构值的完整副本(复制其所有字段的值),在该函数内部进行修改时,该副本不会对原始值产生任何影响,因为该副本的内存将被修改–这是与众不同的。



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