该变量
p设置为指向
v,而不是slice元素。这段代码设置
p为指向slice元素:
for i, v := range a.Barry[0].Carry { if v.state == "2" { p = &a.Barry[0].Carry[i] }}游乐场的例子

该变量
p设置为指向
v,而不是slice元素。这段代码设置
p为指向slice元素:
for i, v := range a.Barry[0].Carry { if v.state == "2" { p = &a.Barry[0].Carry[i] }}游乐场的例子