总体思路是正确的-该方法的其余部分被制成各种形式的延续。
在“快速通道”的博客文章有如何的细节
async/
await编译器改造工程。
差异,浮现在脑海:
该
await关键字还使用“调度环境”的概念。调度上下文是(
SynchronizationContext.Current如果存在的话),返回
TaskScheduler.Current。然后,继续在调度上下文上运行。因此,如果需要的话,可以更近似地传递
TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext给
ContinueWith,然后再回落
TaskScheduler.Current。
实际
async/
await实现基于模式匹配;它使用“等待”模式,该模式允许等待任务以外的其他事情。例如WinRT异步API,某些特殊方法(例如
YieldRx
observables和特殊套接字可等待),它们对GC的影响不那么严重。任务功能强大,但并不是唯一可以等待的任务。
还有一点细微的挑剔的区别:如果等待已完成,则该
async方法实际上不会在此时返回;它同步地继续。因此,这有点像传递
TaskContinuationOptions.ExecuteSynchronously,但是没有与堆栈相关的问题。



