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使用HTML5 Canvas-围绕任意点旋转图像

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使用HTML5 Canvas-围绕任意点旋转图像

通常,您要执行的操作是:

  1. 将上下文转换为画布上对象应旋转的点。
  2. 旋转上下文。
  3. 通过对象内旋转中心的负偏移来转换上下文。
  4. 在0,0处绘制对象。

在代码中:

ctx.save();ctx.translate( canvasRotationCenterX, canvasRotationCenterY );ctx.rotate( rotationAmountInRadians );ctx.translate( -objectRotationCenterX, -objectRotationCenterY );ctx.drawImage( myImageOrCanvas, 0, 0 );ctx.restore();

这是一个实际的示例,展示了这一点。(旋转的数学运算只是实验性地破解,以找到适合快速绘制的仪表盘的摆动量和弧度偏移。)

显而易见的是,您可以将上述

translate
步骤3中的呼叫替换为该呼叫的偏移量
drawImage()
。例如:

ctx.drawImage( myImageOrCanvas, -objectRotationCenterX, -objectRotationCenterY );

当您在同一位置绘制多个对象时,建议使用上下文转换。



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