真的很简单。在内部,node.js包含以下类型的循环:
- 从事件队列中获取一些东西
- 运行指示的任何任务并运行直到返回
- 完成上述任务后,从事件队列中获取下一个项目
- 运行指示的任何任务并运行直到返回
- 反复冲洗,起泡,重复
如果在某个时刻事件队列中什么都没有,则进入睡眠状态直到事件队列中放置了某些东西。
因此,如果一段Javascript处于
while()循环中,则该任务未完成,按照上述顺序,在事件队列中没有新东西会被拾取,直到之前的任务完全完成为止。因此,一个很长或永远运行的
while()循环只会使工作变得困难。因为Javascript一次只运行一个任务(用于JS执行的单线程),所以如果一个任务在while循环中旋转,那么其他任何事情都将无法执行。
这是一个简单的示例,可能有助于解释它:
var done = false; // set a timer for 1 second from now to set done to true setTimeout(function() { done = true; }, 1000); // spin wait for the done value to change while (!done) { } console.log("finally, the done value changed!");从逻辑上讲,有些人可能会认为while循环将旋转直到计时器启动,然后计时器将更改
doneto
的值,
true然后while循环将完成,最后的while
console.log()将执行。那不会发生。实际上,这将是一个无限循环,并且该
console.log()语句将永远不会执行。
问题是,一旦您进入
while()循环等待循环,就无法再执行其他Javascript。因此,想要更改变量值的计时器
done无法执行。因此,while循环条件永远不会改变,因此它是一个无限循环。
这是JS引擎内部发生的事情:
done
变量初始化为false
setTimeout()
从现在开始将计时器事件安排为1秒- while循环开始旋转
- 在while循环旋转1秒后,计时器会在内部触发JS引擎,并将计时器回调添加到事件队列中。这可能发生在JS引擎内部的其他线程上。
- while循环保持旋转,因为
done
变量永不改变。因为它继续旋转,所以JS引擎永远不会完成该执行线程,也永远不会从事件队列中提取下一个项目。
node.js是一个事件驱动的环境。为了在现实世界的应用程序中解决此问题,该
done标志将在将来的某个事件中更改。因此,
while您将来可以为某个相关事件注册事件处理程序,而不是自旋循环,然后在那里进行工作。在绝对最坏的情况下,您可以设置一个循环计时器和“轮询”来经常检查该标志,但是在几乎每种情况下,您都可以为实际事件注册一个事件处理程序,该事件处理程序将导致该
done标志发生更改并执行您的工作。经过适当设计的代码可以知道其他代码想要知道何时发生了更改,甚至可以提供自己的事件侦听器和自己的通知事件,以便人们可以注册某个兴趣,甚至只是简单的回调。



