是的,确实可以通过注册一个函数(我称它为
on_close,但是您可以选择任何函数名)来拦截窗口关闭事件,从而避免这种情况。
一个棘手的事情是该类的
protocol一种方法
Tk。在不
tkinter使用Turtle的情况下,您可以
Tk自己创建对象作为顶级(或“根”)窗口小部件。在使用
turtle模块提供的小部件时,
我们如何访问顶级小部件? 它可以通过
winfo_toplevelcanvas的 方法使用
(可以通过
turtle模块或屏幕对象进行访问)。
您所观察到的错误是由无限循环导致的,该循环试图在窗口(以及画布)已经消失时绘制东西。因此,下一个棘手的事情是,如何防止它尝试这样做?正如Apostolos对“如何在Tkinter中处理窗口关闭事件?”的回答所建议的,我们可以使用全局布尔标志。(就像我叫Apostolos一样
running。但是您可以选择对您有意义的任何名称。)这样,我们的循环不再是无限的了,它是一个有条件的循环。因为在三个乌龟移动之间可能关闭了窗口,所以我也检查了那里的标志:
import turtlewn = turtle.Screen()canvas = wn.getcanvas() # or, equivalently: turtle.getcanvas()root = canvas.winfo_toplevel()tess = turtle.Turtle()def on_close(): global running running = Falseroot.protocol("WM_DELETE_WINDOW", on_close)running = Truewhile running: tess.forward(50) if not running: break tess.left(120) if not running: break tess.forward(50)在我的计算机上,如果没有这两个提示,它也可以正常工作而没有错误消息
if not running: break
零件,但这可能只是幸运的时机,所以我不会依赖它。(除非有人可以解释为什么这总是足够的。)
注意: 不需要调用
root.destroy()in
on_close,因为无论如何,循环是程序中最后要运行的东西。( 请注意 ,我也
不会调用
mainloop())。因此,当我们退出循环或由于其条件不再成立而导致循环结束时,程序将结束并关闭窗口。



