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Libgdx:音轨循环中的滞后

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Libgdx:音轨循环中的滞后

问题是libGDX处理音乐的方式。我将在GitHub Issue
1654
上引用badlogic文章。

Android的情况更加复杂和令人难过。在Android上,我们使用系统功能来播放音频,即MediaPlayer。这些Android软件在后台使用了设备依赖驱动程序(音频驱动程序,自定义编解码器实现等)。这意味着我们受到三星等硬件供应商及其驱动程序实施的支配。

该问题不仅限于libGDX,它是Android问题18756。

您的音轨在内存大小方面既短又小,因此在这种情况下使用libGDX声音实际上更好,并且没有此漏洞。

音乐->长而大的文件,未加载到内存中

声音->大小不一的文件,已加载到内存中

使用Sound类并循环播放。例:

long id;...public void create() {    music = Gdx.audio.newSound(Gdx.files.internal("soundtrack.ogg"));    id = music.loop(); //Sound may not be ready here!}public void render() {    if(id == -1)        id = music.loop();}


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