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在不冻结UI线程的情况下实现游戏循环的最佳方法

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在不冻结UI线程的情况下实现游戏循环的最佳方法

您需要一个线程进行游戏循环,并需要一个线程来处理诸如鼠标单击和按键之类的Swing UI事件。

使用Swing API时,您会为UI自动获得一个名为事件分发线程的附加线程。您的回调在此线程上执行,而不是在主线程上执行。

如果您希望游戏在程序运行时自动启动,则主线程适合您的游戏循环。如果要使用Swing
GUI启动和停止游戏,然后让主线程启动GUI,则当用户要启动游戏时,GUI可以为游戏循环创建新线程。

不,如果您将游戏循环放入主线程,则菜单栏不会冻结。如果您的Swing回调需要很长时间才能完成,则菜单栏将冻结。

线程之间共享的数据将需要使用锁进行保护。

我建议您将Swing代码放入其自己的类中,并且仅将游戏循环放入主类中。如果您在游戏循环中使用主线程,则这是如何设计的粗略思路。

import javax.swing.Jframe;import javax.swing.JMenu;import javax.swing.JMenuBar;import javax.swing.JMenuItem;class GUI extends Jframe {    GameCanvas canvas = new GameCanvas();    final int frame_HEIGHT = 400;    final int frame_WIDTH = 400;    public GUI() {        // build and display your GUI        super("Game");        JMenuBar menuBar = new JMenuBar();        JMenu fileMenu = new JMenu("File");        JMenuItem startMenuItem = new JMenuItem("Pause");        menuBar.add(fileMenu);        fileMenu.add(startMenuItem);        super.add(canvas);        super.setVisible(true);        super.setSize(frame_WIDTH, frame_WIDTH);        super.setDefaultCloseOperation(Jframe.EXIT_ON_CLOSE);        super.setJMenuBar(menuBar);    }}public class Main {    public static void main(String args[]) {        GUI ui = new GUI(); // create and display GUI        gameLoop(); // start the game loop    }    static void gameLoop() {        // game loop        }}


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