二、原理解析
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1.开始的思路。
(1)自定义ViewGroup-XCDanmuView,继承RelativeLayout来实现,当然也可以继承其他三大布局类。先展示一下项目布局。
(2)需要将界面设置为横屏,并对它进行一些配置。下面是清单文件的代码。
package=“com.mythmayor.a1805danmudemo”> android:allowBackup=“true” android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:supportsRtl=“true” android:theme="@style/AppTheme"> android:name=".MainActivity" android:configChanges=“orientation|keyboardHidden|screenLayout|screenSize” android:screenOrientation=“landscape”> (3)我在这里用到了哔哩哔哩开源的弹幕效果库DanmakuFlameMaster(这个库的功能也比较强大,但本篇文章中可能只用到其基本功能,有兴趣的同学可以到其GitHub上进行学习)。需要配置到build.gradle的dependencies中。 dependencies { compile fileTree(dir: ‘libs’, include: [’*.jar’]) androidTestCompile(‘com.android.support.test.espresso:espresso-core:2.2.2’, { exclude group: ‘com.android.support’, module: ‘support-annotations’ }) compile ‘com.android.support:appcompat-v7:26.0.0-alpha1’ testCompile ‘junit:junit:4.12’ compile ‘com.github.ctiao:DanmakuFlameMaster:0.9.25’ } 2.把控效果 在观看直播或视频的时候,我们经常能看到弹幕的效果。首先我们从布局上讲一下,其实非常简单,布局最下层是播放器视图,中间那层一般则是弹幕视图层,最上层是操作界面的视图层。这样一说大家的心里是不是就有一个很清晰的结构了。那么下面就直接上布局的代码了。 xmlns:tools=“http://schemas.android.com/tools” android:layout_width=“match_parent” android:layout_height=“match_parent” android:background="#000000" tools:context=“com.mythmayor.a1805danmudemo.MainActivity”> android:id="@+id/video_view" android:layout_width=“match_parent” android:layout_height=“match_parent” android:layout_centerInParent=“true” /> android:id="@+id/danmaku_view" android:layout_width=“match_parent” android:layout_height=“match_parent” /> android:id="@+id/operation_layout" android:layout_width=“match_parent” android:layout_height=“50dp” android:layout_alignParentBottom=“true” android:background="#fff" android:visibility=“gone”> android:id="@+id/edit_text" android:layout_width=“0dp” android:layout_height=“match_parent” android:layout_weight=“1” /> android:id="@+id/send" android:layout_width=“wrap_content” android:layout_height=“match_parent” android:text=“Send” /> 3.核心代码。在这里有几点是需要说明的。 (1)首先播放视频的话这里用到的是VideoView,使用起来也非常简单,先要设置一个视频文件的路径:String uri = “android.resource://” + getPackageName() + “/” + R.raw.danmu;然后调用start方法即可播放视频了。 (2)关于弹幕库的使用,可参考下面代码进行理解。我们需要创建一个DanmakuContext的实例和一个弹幕的解析器(这里直接创建了一个全局的baseDanmakuParser),创建完成后就可以调用DanmakuView的prepare()方法了,调用这一方法后会自动调用回调函数中的prepared()方法,这个方法中调用了start方法,弹幕就此开始工作了。 package com.mythmayor.a1805danmudemo; import android.app.Activity; import android.graphics.Color; import android.os.Build; import android.os.Bundle; import android.text.TextUtils; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.EditText; import android.widget.LinearLayout; import android.widget.VideoView; import java.util.Random; import master.flame.danmaku.controller.DrawHandler; import master.flame.danmaku.danmaku.model.baseDanmaku; import master.flame.danmaku.danmaku.model.DanmakuTimer; import master.flame.danmaku.danmaku.model.IDanmakus; import master.flame.danmaku.danmaku.model.android.DanmakuContext; import master.flame.danmaku.danmaku.model.android.Danmakus; import master.flame.danmaku.danmaku.parser.baseDanmakuParser; import master.flame.danmaku.ui.widget.DanmakuView; public class MainActivity extends Activity { private boolean showDanmaku; private DanmakuView danmakuView; private DanmakuContext danmakuContext; private baseDanmakuParser parser = new baseDanmakuParser() { @Override protected IDanmakus parse() { return new Danmakus(); } }; @O 《Android学习笔记总结+最新移动架构视频+大厂安卓面试真题+项目实战源码讲义》 浏览器打开:qq.cn.hn/FTe 免费领取 verride protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); VideoView videoview = (VideoView) findViewById(R.id.video_view); String uri = “android.resource://” + getPackageName() + “/” + R.raw.danmu; videoview.setVideoPath(uri); //videoview.setVideoURI(Uri.parse(uri)); videoview.start(); danmakuView = (DanmakuView) findViewById(R.id.danmaku_view); danmakuView.enableDanmakuDrawingCache(true); danmakuView.setCallback(new DrawHandler.Callback() { @Override public void prepared() { showDanmaku = true; danmakuView.start(); generateSomeDanmaku(); } @Override public void updateTimer(DanmakuTimer timer) { } @Override public void danmakuShown(baseDanmaku danmaku) { } @Override public void drawingFinished() { } }); danmakuContext = DanmakuContext.create(); danmakuView.prepare(parser, danmakuContext); final LinearLayout operationLayout = (LinearLayout) findViewById(R.id.operation_layout); Button send = (Button) findViewById(R.id.send); final EditText editText = (EditText) findViewById(R.id.edit_text); danmakuView.setonClickListener(new View.onClickListener() { @Override public void onClick(View v) { if (operationLayout.getVisibility() == View.GONE) { operationLayout.setVisibility(View.VISIBLE); } else { operationLayout.setVisibility(View.GONE); } } }); send.setonClickListener(new View.onClickListener() { @Override public void onClick(View v) { String content = editText.getText().toString(); if (!TextUtils.isEmpty(content)) { addDanmaku(content, true, Color.GREEN); editText.setText(""); } } }); getWindow().getDecorView().setonSystemUiVisibilityChangeListener(new View.onSystemUiVisibilityChangeListener() { @Override public void onSystemUiVisibilityChange(int visibility) { if (visibility == View.SYSTEM_UI_FLAG_VISIBLE) { onWindowFocusChanged(true); } } }); } private void addDanmaku(String content, boolean withBorder) { baseDanmaku danmaku = danmakuContext.mDanmakuFactory.createDanmaku(baseDanmaku.TYPE_SCROLL_RL); danmaku.text = content; danmaku.padding = 5; danmaku.textSize = sp2px(20); danmaku.textColor = Color.WHITE; danmaku.setTime(danmakuView.getCurrentTime()); if (withBorder) { danmaku.borderColor = Color.GREEN; } danmakuView.addDanmaku(danmaku); } private void addDanmaku(String content, boolean withBorder, int textColor) { baseDanmaku danmaku = danmakuContext.mDanmakuFactory.createDanmaku(baseDanmaku.TYPE_SCROLL_RL); danmaku.text = content; danmaku.padding = 5; danmaku.textSize = sp2px(20); danmaku.textColor = textColor; danmaku.setTime(danmakuView.getCurrentTime()); if (withBorder) { danmaku.borderColor = Color.GREEN; } danmakuView.addDanmaku(danmaku); } private void generateSomeDanmaku() { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { while (showDanmaku) { int time = new Random().nextInt(300); String content = “” + time + time; addDanmaku(content, false); try { Thread.sleep(time); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } }).start(); } public int sp2px(float spValue) { final float fontScale = getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity; return (int) (spValue * fontScale + 0.5f); } @Override protected void onPause() { super.onPause(); if (danmakuView != null && danmakuView.isPrepared()) { danmakuView.pause(); } } @Override protected void onResume() { super.onResume(); if (danmakuView != null && danmakuView.isPrepared() && danmakuView.isPaused()) { danmakuView.resume(); } } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); showDanmaku = false; if (danmakuView != null) { danmakuView.release(); danmakuView = null; } } @Override public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) { super.onWindowFocusChanged(hasFocus); if (hasFocus && Build.VERSION.SDK_INT >= 19) { View decorView = getWindow().getDecorView(); decorView.setSystemUiVisibility(View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN | View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION | View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN | View.SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE_STICKY); } } } 4、显示的一些增强功能 使用一个相对布局,弹幕浮于视频之上,底部是弹幕文字输入栏,右下角为弹幕发送按钮视频弹幕的。 1.关于弹幕库的使用,需要创建一个DanmakuContext的实例和一个弹幕的解析器(这里直接创建了一个全局的baseDanmakuParser),创建完成后就可以调用DanmakuView的prepare()方法了,调用这一方法后会自动调用回调函数中的prepared()方法,在这个方法中调用了start方法,弹幕就此开始工作了; 2.需要在onPause()、onResume()、onDestroy()方法中执行一些操作,以保证DanmakuView的资源可以得到释放。 代码: package com.mythmayor.a1805danmudemo; import android.content.Context; import android.graphics.Color; import android.os.Build; import android.os.Bundle; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.text.TextUtils; import android.util.Log; import android.view.View; import android.view.inputmethod.InputMethodManager;
package=“com.mythmayor.a1805danmudemo”>
android:allowBackup=“true”
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:supportsRtl=“true”
android:theme="@style/AppTheme">
android:name=".MainActivity"
android:configChanges=“orientation|keyboardHidden|screenLayout|screenSize”
android:screenOrientation=“landscape”>
(3)我在这里用到了哔哩哔哩开源的弹幕效果库DanmakuFlameMaster(这个库的功能也比较强大,但本篇文章中可能只用到其基本功能,有兴趣的同学可以到其GitHub上进行学习)。需要配置到build.gradle的dependencies中。
dependencies {
compile fileTree(dir: ‘libs’, include: [’*.jar’])
androidTestCompile(‘com.android.support.test.espresso:espresso-core:2.2.2’, {
exclude group: ‘com.android.support’, module: ‘support-annotations’
})
compile ‘com.android.support:appcompat-v7:26.0.0-alpha1’
testCompile ‘junit:junit:4.12’
compile ‘com.github.ctiao:DanmakuFlameMaster:0.9.25’
}
2.把控效果
在观看直播或视频的时候,我们经常能看到弹幕的效果。首先我们从布局上讲一下,其实非常简单,布局最下层是播放器视图,中间那层一般则是弹幕视图层,最上层是操作界面的视图层。这样一说大家的心里是不是就有一个很清晰的结构了。那么下面就直接上布局的代码了。
xmlns:tools=“http://schemas.android.com/tools” android:layout_width=“match_parent” android:layout_height=“match_parent” android:background="#000000" tools:context=“com.mythmayor.a1805danmudemo.MainActivity”> android:id="@+id/video_view" android:layout_width=“match_parent” android:layout_height=“match_parent” android:layout_centerInParent=“true” /> android:id="@+id/danmaku_view" android:layout_width=“match_parent” android:layout_height=“match_parent” /> android:id="@+id/operation_layout" android:layout_width=“match_parent” android:layout_height=“50dp” android:layout_alignParentBottom=“true” android:background="#fff" android:visibility=“gone”> android:id="@+id/edit_text" android:layout_width=“0dp” android:layout_height=“match_parent” android:layout_weight=“1” /> android:id="@+id/send" android:layout_width=“wrap_content” android:layout_height=“match_parent” android:text=“Send” /> 3.核心代码。在这里有几点是需要说明的。 (1)首先播放视频的话这里用到的是VideoView,使用起来也非常简单,先要设置一个视频文件的路径:String uri = “android.resource://” + getPackageName() + “/” + R.raw.danmu;然后调用start方法即可播放视频了。 (2)关于弹幕库的使用,可参考下面代码进行理解。我们需要创建一个DanmakuContext的实例和一个弹幕的解析器(这里直接创建了一个全局的baseDanmakuParser),创建完成后就可以调用DanmakuView的prepare()方法了,调用这一方法后会自动调用回调函数中的prepared()方法,这个方法中调用了start方法,弹幕就此开始工作了。 package com.mythmayor.a1805danmudemo; import android.app.Activity; import android.graphics.Color; import android.os.Build; import android.os.Bundle; import android.text.TextUtils; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.EditText; import android.widget.LinearLayout; import android.widget.VideoView; import java.util.Random; import master.flame.danmaku.controller.DrawHandler; import master.flame.danmaku.danmaku.model.baseDanmaku; import master.flame.danmaku.danmaku.model.DanmakuTimer; import master.flame.danmaku.danmaku.model.IDanmakus; import master.flame.danmaku.danmaku.model.android.DanmakuContext; import master.flame.danmaku.danmaku.model.android.Danmakus; import master.flame.danmaku.danmaku.parser.baseDanmakuParser; import master.flame.danmaku.ui.widget.DanmakuView; public class MainActivity extends Activity { private boolean showDanmaku; private DanmakuView danmakuView; private DanmakuContext danmakuContext; private baseDanmakuParser parser = new baseDanmakuParser() { @Override protected IDanmakus parse() { return new Danmakus(); } }; @O 《Android学习笔记总结+最新移动架构视频+大厂安卓面试真题+项目实战源码讲义》 浏览器打开:qq.cn.hn/FTe 免费领取 verride protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); VideoView videoview = (VideoView) findViewById(R.id.video_view); String uri = “android.resource://” + getPackageName() + “/” + R.raw.danmu; videoview.setVideoPath(uri); //videoview.setVideoURI(Uri.parse(uri)); videoview.start(); danmakuView = (DanmakuView) findViewById(R.id.danmaku_view); danmakuView.enableDanmakuDrawingCache(true); danmakuView.setCallback(new DrawHandler.Callback() { @Override public void prepared() { showDanmaku = true; danmakuView.start(); generateSomeDanmaku(); } @Override public void updateTimer(DanmakuTimer timer) { } @Override public void danmakuShown(baseDanmaku danmaku) { } @Override public void drawingFinished() { } }); danmakuContext = DanmakuContext.create(); danmakuView.prepare(parser, danmakuContext); final LinearLayout operationLayout = (LinearLayout) findViewById(R.id.operation_layout); Button send = (Button) findViewById(R.id.send); final EditText editText = (EditText) findViewById(R.id.edit_text); danmakuView.setonClickListener(new View.onClickListener() { @Override public void onClick(View v) { if (operationLayout.getVisibility() == View.GONE) { operationLayout.setVisibility(View.VISIBLE); } else { operationLayout.setVisibility(View.GONE); } } }); send.setonClickListener(new View.onClickListener() { @Override public void onClick(View v) { String content = editText.getText().toString(); if (!TextUtils.isEmpty(content)) { addDanmaku(content, true, Color.GREEN); editText.setText(""); } } }); getWindow().getDecorView().setonSystemUiVisibilityChangeListener(new View.onSystemUiVisibilityChangeListener() { @Override public void onSystemUiVisibilityChange(int visibility) { if (visibility == View.SYSTEM_UI_FLAG_VISIBLE) { onWindowFocusChanged(true); } } }); } private void addDanmaku(String content, boolean withBorder) { baseDanmaku danmaku = danmakuContext.mDanmakuFactory.createDanmaku(baseDanmaku.TYPE_SCROLL_RL); danmaku.text = content; danmaku.padding = 5; danmaku.textSize = sp2px(20); danmaku.textColor = Color.WHITE; danmaku.setTime(danmakuView.getCurrentTime()); if (withBorder) { danmaku.borderColor = Color.GREEN; } danmakuView.addDanmaku(danmaku); } private void addDanmaku(String content, boolean withBorder, int textColor) { baseDanmaku danmaku = danmakuContext.mDanmakuFactory.createDanmaku(baseDanmaku.TYPE_SCROLL_RL); danmaku.text = content; danmaku.padding = 5; danmaku.textSize = sp2px(20); danmaku.textColor = textColor; danmaku.setTime(danmakuView.getCurrentTime()); if (withBorder) { danmaku.borderColor = Color.GREEN; } danmakuView.addDanmaku(danmaku); } private void generateSomeDanmaku() { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { while (showDanmaku) { int time = new Random().nextInt(300); String content = “” + time + time; addDanmaku(content, false); try { Thread.sleep(time); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } }).start(); } public int sp2px(float spValue) { final float fontScale = getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity; return (int) (spValue * fontScale + 0.5f); } @Override protected void onPause() { super.onPause(); if (danmakuView != null && danmakuView.isPrepared()) { danmakuView.pause(); } } @Override protected void onResume() { super.onResume(); if (danmakuView != null && danmakuView.isPrepared() && danmakuView.isPaused()) { danmakuView.resume(); } } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); showDanmaku = false; if (danmakuView != null) { danmakuView.release(); danmakuView = null; } } @Override public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) { super.onWindowFocusChanged(hasFocus); if (hasFocus && Build.VERSION.SDK_INT >= 19) { View decorView = getWindow().getDecorView(); decorView.setSystemUiVisibility(View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN | View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION | View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN | View.SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE_STICKY); } } } 4、显示的一些增强功能 使用一个相对布局,弹幕浮于视频之上,底部是弹幕文字输入栏,右下角为弹幕发送按钮视频弹幕的。 1.关于弹幕库的使用,需要创建一个DanmakuContext的实例和一个弹幕的解析器(这里直接创建了一个全局的baseDanmakuParser),创建完成后就可以调用DanmakuView的prepare()方法了,调用这一方法后会自动调用回调函数中的prepared()方法,在这个方法中调用了start方法,弹幕就此开始工作了; 2.需要在onPause()、onResume()、onDestroy()方法中执行一些操作,以保证DanmakuView的资源可以得到释放。 代码: package com.mythmayor.a1805danmudemo; import android.content.Context; import android.graphics.Color; import android.os.Build; import android.os.Bundle; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.text.TextUtils; import android.util.Log; import android.view.View; import android.view.inputmethod.InputMethodManager;
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android:id="@+id/video_view" android:layout_width=“match_parent” android:layout_height=“match_parent” android:layout_centerInParent=“true” /> android:id="@+id/danmaku_view" android:layout_width=“match_parent” android:layout_height=“match_parent” /> android:id="@+id/operation_layout" android:layout_width=“match_parent” android:layout_height=“50dp” android:layout_alignParentBottom=“true” android:background="#fff" android:visibility=“gone”> android:id="@+id/edit_text" android:layout_width=“0dp” android:layout_height=“match_parent” android:layout_weight=“1” /> android:id="@+id/send" android:layout_width=“wrap_content” android:layout_height=“match_parent” android:text=“Send” /> 3.核心代码。在这里有几点是需要说明的。 (1)首先播放视频的话这里用到的是VideoView,使用起来也非常简单,先要设置一个视频文件的路径:String uri = “android.resource://” + getPackageName() + “/” + R.raw.danmu;然后调用start方法即可播放视频了。 (2)关于弹幕库的使用,可参考下面代码进行理解。我们需要创建一个DanmakuContext的实例和一个弹幕的解析器(这里直接创建了一个全局的baseDanmakuParser),创建完成后就可以调用DanmakuView的prepare()方法了,调用这一方法后会自动调用回调函数中的prepared()方法,这个方法中调用了start方法,弹幕就此开始工作了。 package com.mythmayor.a1805danmudemo; import android.app.Activity; import android.graphics.Color; import android.os.Build; import android.os.Bundle; import android.text.TextUtils; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.EditText; import android.widget.LinearLayout; import android.widget.VideoView; import java.util.Random; import master.flame.danmaku.controller.DrawHandler; import master.flame.danmaku.danmaku.model.baseDanmaku; import master.flame.danmaku.danmaku.model.DanmakuTimer; import master.flame.danmaku.danmaku.model.IDanmakus; import master.flame.danmaku.danmaku.model.android.DanmakuContext; import master.flame.danmaku.danmaku.model.android.Danmakus; import master.flame.danmaku.danmaku.parser.baseDanmakuParser; import master.flame.danmaku.ui.widget.DanmakuView; public class MainActivity extends Activity { private boolean showDanmaku; private DanmakuView danmakuView; private DanmakuContext danmakuContext; private baseDanmakuParser parser = new baseDanmakuParser() { @Override protected IDanmakus parse() { return new Danmakus(); } }; @O 《Android学习笔记总结+最新移动架构视频+大厂安卓面试真题+项目实战源码讲义》 浏览器打开:qq.cn.hn/FTe 免费领取 verride protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); VideoView videoview = (VideoView) findViewById(R.id.video_view); String uri = “android.resource://” + getPackageName() + “/” + R.raw.danmu; videoview.setVideoPath(uri); //videoview.setVideoURI(Uri.parse(uri)); videoview.start(); danmakuView = (DanmakuView) findViewById(R.id.danmaku_view); danmakuView.enableDanmakuDrawingCache(true); danmakuView.setCallback(new DrawHandler.Callback() { @Override public void prepared() { showDanmaku = true; danmakuView.start(); generateSomeDanmaku(); } @Override public void updateTimer(DanmakuTimer timer) { } @Override public void danmakuShown(baseDanmaku danmaku) { } @Override public void drawingFinished() { } }); danmakuContext = DanmakuContext.create(); danmakuView.prepare(parser, danmakuContext); final LinearLayout operationLayout = (LinearLayout) findViewById(R.id.operation_layout); Button send = (Button) findViewById(R.id.send); final EditText editText = (EditText) findViewById(R.id.edit_text); danmakuView.setonClickListener(new View.onClickListener() { @Override public void onClick(View v) { if (operationLayout.getVisibility() == View.GONE) { operationLayout.setVisibility(View.VISIBLE); } else { operationLayout.setVisibility(View.GONE); } } }); send.setonClickListener(new View.onClickListener() { @Override public void onClick(View v) { String content = editText.getText().toString(); if (!TextUtils.isEmpty(content)) { addDanmaku(content, true, Color.GREEN); editText.setText(""); } } }); getWindow().getDecorView().setonSystemUiVisibilityChangeListener(new View.onSystemUiVisibilityChangeListener() { @Override public void onSystemUiVisibilityChange(int visibility) { if (visibility == View.SYSTEM_UI_FLAG_VISIBLE) { onWindowFocusChanged(true); } } }); } private void addDanmaku(String content, boolean withBorder) { baseDanmaku danmaku = danmakuContext.mDanmakuFactory.createDanmaku(baseDanmaku.TYPE_SCROLL_RL); danmaku.text = content; danmaku.padding = 5; danmaku.textSize = sp2px(20); danmaku.textColor = Color.WHITE; danmaku.setTime(danmakuView.getCurrentTime()); if (withBorder) { danmaku.borderColor = Color.GREEN; } danmakuView.addDanmaku(danmaku); } private void addDanmaku(String content, boolean withBorder, int textColor) { baseDanmaku danmaku = danmakuContext.mDanmakuFactory.createDanmaku(baseDanmaku.TYPE_SCROLL_RL); danmaku.text = content; danmaku.padding = 5; danmaku.textSize = sp2px(20); danmaku.textColor = textColor; danmaku.setTime(danmakuView.getCurrentTime()); if (withBorder) { danmaku.borderColor = Color.GREEN; } danmakuView.addDanmaku(danmaku); } private void generateSomeDanmaku() { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { while (showDanmaku) { int time = new Random().nextInt(300); String content = “” + time + time; addDanmaku(content, false); try { Thread.sleep(time); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } }).start(); } public int sp2px(float spValue) { final float fontScale = getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity; return (int) (spValue * fontScale + 0.5f); } @Override protected void onPause() { super.onPause(); if (danmakuView != null && danmakuView.isPrepared()) { danmakuView.pause(); } } @Override protected void onResume() { super.onResume(); if (danmakuView != null && danmakuView.isPrepared() && danmakuView.isPaused()) { danmakuView.resume(); } } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); showDanmaku = false; if (danmakuView != null) { danmakuView.release(); danmakuView = null; } } @Override public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) { super.onWindowFocusChanged(hasFocus); if (hasFocus && Build.VERSION.SDK_INT >= 19) { View decorView = getWindow().getDecorView(); decorView.setSystemUiVisibility(View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN | View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION | View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN | View.SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE_STICKY); } } } 4、显示的一些增强功能 使用一个相对布局,弹幕浮于视频之上,底部是弹幕文字输入栏,右下角为弹幕发送按钮视频弹幕的。 1.关于弹幕库的使用,需要创建一个DanmakuContext的实例和一个弹幕的解析器(这里直接创建了一个全局的baseDanmakuParser),创建完成后就可以调用DanmakuView的prepare()方法了,调用这一方法后会自动调用回调函数中的prepared()方法,在这个方法中调用了start方法,弹幕就此开始工作了; 2.需要在onPause()、onResume()、onDestroy()方法中执行一些操作,以保证DanmakuView的资源可以得到释放。 代码: package com.mythmayor.a1805danmudemo; import android.content.Context; import android.graphics.Color; import android.os.Build; import android.os.Bundle; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.text.TextUtils; import android.util.Log; import android.view.View; import android.view.inputmethod.InputMethodManager;
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android:id="@+id/danmaku_view" android:layout_width=“match_parent” android:layout_height=“match_parent” /> android:id="@+id/operation_layout" android:layout_width=“match_parent” android:layout_height=“50dp” android:layout_alignParentBottom=“true” android:background="#fff" android:visibility=“gone”> android:id="@+id/edit_text" android:layout_width=“0dp” android:layout_height=“match_parent” android:layout_weight=“1” /> android:id="@+id/send" android:layout_width=“wrap_content” android:layout_height=“match_parent” android:text=“Send” /> 3.核心代码。在这里有几点是需要说明的。 (1)首先播放视频的话这里用到的是VideoView,使用起来也非常简单,先要设置一个视频文件的路径:String uri = “android.resource://” + getPackageName() + “/” + R.raw.danmu;然后调用start方法即可播放视频了。 (2)关于弹幕库的使用,可参考下面代码进行理解。我们需要创建一个DanmakuContext的实例和一个弹幕的解析器(这里直接创建了一个全局的baseDanmakuParser),创建完成后就可以调用DanmakuView的prepare()方法了,调用这一方法后会自动调用回调函数中的prepared()方法,这个方法中调用了start方法,弹幕就此开始工作了。 package com.mythmayor.a1805danmudemo; import android.app.Activity; import android.graphics.Color; import android.os.Build; import android.os.Bundle; import android.text.TextUtils; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.EditText; import android.widget.LinearLayout; import android.widget.VideoView; import java.util.Random; import master.flame.danmaku.controller.DrawHandler; import master.flame.danmaku.danmaku.model.baseDanmaku; import master.flame.danmaku.danmaku.model.DanmakuTimer; import master.flame.danmaku.danmaku.model.IDanmakus; import master.flame.danmaku.danmaku.model.android.DanmakuContext; import master.flame.danmaku.danmaku.model.android.Danmakus; import master.flame.danmaku.danmaku.parser.baseDanmakuParser; import master.flame.danmaku.ui.widget.DanmakuView; public class MainActivity extends Activity { private boolean showDanmaku; private DanmakuView danmakuView; private DanmakuContext danmakuContext; private baseDanmakuParser parser = new baseDanmakuParser() { @Override protected IDanmakus parse() { return new Danmakus(); } }; @O 《Android学习笔记总结+最新移动架构视频+大厂安卓面试真题+项目实战源码讲义》 浏览器打开:qq.cn.hn/FTe 免费领取 verride protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); VideoView videoview = (VideoView) findViewById(R.id.video_view); String uri = “android.resource://” + getPackageName() + “/” + R.raw.danmu; videoview.setVideoPath(uri); //videoview.setVideoURI(Uri.parse(uri)); videoview.start(); danmakuView = (DanmakuView) findViewById(R.id.danmaku_view); danmakuView.enableDanmakuDrawingCache(true); danmakuView.setCallback(new DrawHandler.Callback() { @Override public void prepared() { showDanmaku = true; danmakuView.start(); generateSomeDanmaku(); } @Override public void updateTimer(DanmakuTimer timer) { } @Override public void danmakuShown(baseDanmaku danmaku) { } @Override public void drawingFinished() { } }); danmakuContext = DanmakuContext.create(); danmakuView.prepare(parser, danmakuContext); final LinearLayout operationLayout = (LinearLayout) findViewById(R.id.operation_layout); Button send = (Button) findViewById(R.id.send); final EditText editText = (EditText) findViewById(R.id.edit_text); danmakuView.setonClickListener(new View.onClickListener() { @Override public void onClick(View v) { if (operationLayout.getVisibility() == View.GONE) { operationLayout.setVisibility(View.VISIBLE); } else { operationLayout.setVisibility(View.GONE); } } }); send.setonClickListener(new View.onClickListener() { @Override public void onClick(View v) { String content = editText.getText().toString(); if (!TextUtils.isEmpty(content)) { addDanmaku(content, true, Color.GREEN); editText.setText(""); } } }); getWindow().getDecorView().setonSystemUiVisibilityChangeListener(new View.onSystemUiVisibilityChangeListener() { @Override public void onSystemUiVisibilityChange(int visibility) { if (visibility == View.SYSTEM_UI_FLAG_VISIBLE) { onWindowFocusChanged(true); } } }); } private void addDanmaku(String content, boolean withBorder) { baseDanmaku danmaku = danmakuContext.mDanmakuFactory.createDanmaku(baseDanmaku.TYPE_SCROLL_RL); danmaku.text = content; danmaku.padding = 5; danmaku.textSize = sp2px(20); danmaku.textColor = Color.WHITE; danmaku.setTime(danmakuView.getCurrentTime()); if (withBorder) { danmaku.borderColor = Color.GREEN; } danmakuView.addDanmaku(danmaku); } private void addDanmaku(String content, boolean withBorder, int textColor) { baseDanmaku danmaku = danmakuContext.mDanmakuFactory.createDanmaku(baseDanmaku.TYPE_SCROLL_RL); danmaku.text = content; danmaku.padding = 5; danmaku.textSize = sp2px(20); danmaku.textColor = textColor; danmaku.setTime(danmakuView.getCurrentTime()); if (withBorder) { danmaku.borderColor = Color.GREEN; } danmakuView.addDanmaku(danmaku); } private void generateSomeDanmaku() { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { while (showDanmaku) { int time = new Random().nextInt(300); String content = “” + time + time; addDanmaku(content, false); try { Thread.sleep(time); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } }).start(); } public int sp2px(float spValue) { final float fontScale = getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity; return (int) (spValue * fontScale + 0.5f); } @Override protected void onPause() { super.onPause(); if (danmakuView != null && danmakuView.isPrepared()) { danmakuView.pause(); } } @Override protected void onResume() { super.onResume(); if (danmakuView != null && danmakuView.isPrepared() && danmakuView.isPaused()) { danmakuView.resume(); } } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); showDanmaku = false; if (danmakuView != null) { danmakuView.release(); danmakuView = null; } } @Override public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) { super.onWindowFocusChanged(hasFocus); if (hasFocus && Build.VERSION.SDK_INT >= 19) { View decorView = getWindow().getDecorView(); decorView.setSystemUiVisibility(View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN | View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION | View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN | View.SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE_STICKY); } } } 4、显示的一些增强功能 使用一个相对布局,弹幕浮于视频之上,底部是弹幕文字输入栏,右下角为弹幕发送按钮视频弹幕的。 1.关于弹幕库的使用,需要创建一个DanmakuContext的实例和一个弹幕的解析器(这里直接创建了一个全局的baseDanmakuParser),创建完成后就可以调用DanmakuView的prepare()方法了,调用这一方法后会自动调用回调函数中的prepared()方法,在这个方法中调用了start方法,弹幕就此开始工作了; 2.需要在onPause()、onResume()、onDestroy()方法中执行一些操作,以保证DanmakuView的资源可以得到释放。 代码: package com.mythmayor.a1805danmudemo; import android.content.Context; import android.graphics.Color; import android.os.Build; import android.os.Bundle; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.text.TextUtils; import android.util.Log; import android.view.View; import android.view.inputmethod.InputMethodManager;
android:id="@+id/danmaku_view"
android:layout_height=“match_parent” />
android:id="@+id/operation_layout" android:layout_width=“match_parent” android:layout_height=“50dp” android:layout_alignParentBottom=“true” android:background="#fff" android:visibility=“gone”> android:id="@+id/edit_text" android:layout_width=“0dp” android:layout_height=“match_parent” android:layout_weight=“1” /> android:id="@+id/send" android:layout_width=“wrap_content” android:layout_height=“match_parent” android:text=“Send” /> 3.核心代码。在这里有几点是需要说明的。 (1)首先播放视频的话这里用到的是VideoView,使用起来也非常简单,先要设置一个视频文件的路径:String uri = “android.resource://” + getPackageName() + “/” + R.raw.danmu;然后调用start方法即可播放视频了。 (2)关于弹幕库的使用,可参考下面代码进行理解。我们需要创建一个DanmakuContext的实例和一个弹幕的解析器(这里直接创建了一个全局的baseDanmakuParser),创建完成后就可以调用DanmakuView的prepare()方法了,调用这一方法后会自动调用回调函数中的prepared()方法,这个方法中调用了start方法,弹幕就此开始工作了。 package com.mythmayor.a1805danmudemo; import android.app.Activity; import android.graphics.Color; import android.os.Build; import android.os.Bundle; import android.text.TextUtils; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.EditText; import android.widget.LinearLayout; import android.widget.VideoView; import java.util.Random; import master.flame.danmaku.controller.DrawHandler; import master.flame.danmaku.danmaku.model.baseDanmaku; import master.flame.danmaku.danmaku.model.DanmakuTimer; import master.flame.danmaku.danmaku.model.IDanmakus; import master.flame.danmaku.danmaku.model.android.DanmakuContext; import master.flame.danmaku.danmaku.model.android.Danmakus; import master.flame.danmaku.danmaku.parser.baseDanmakuParser; import master.flame.danmaku.ui.widget.DanmakuView; public class MainActivity extends Activity { private boolean showDanmaku; private DanmakuView danmakuView; private DanmakuContext danmakuContext; private baseDanmakuParser parser = new baseDanmakuParser() { @Override protected IDanmakus parse() { return new Danmakus(); } }; @O 《Android学习笔记总结+最新移动架构视频+大厂安卓面试真题+项目实战源码讲义》 浏览器打开:qq.cn.hn/FTe 免费领取 verride protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); VideoView videoview = (VideoView) findViewById(R.id.video_view); String uri = “android.resource://” + getPackageName() + “/” + R.raw.danmu; videoview.setVideoPath(uri); //videoview.setVideoURI(Uri.parse(uri)); videoview.start(); danmakuView = (DanmakuView) findViewById(R.id.danmaku_view); danmakuView.enableDanmakuDrawingCache(true); danmakuView.setCallback(new DrawHandler.Callback() { @Override public void prepared() { showDanmaku = true; danmakuView.start(); generateSomeDanmaku(); } @Override public void updateTimer(DanmakuTimer timer) { } @Override public void danmakuShown(baseDanmaku danmaku) { } @Override public void drawingFinished() { } }); danmakuContext = DanmakuContext.create(); danmakuView.prepare(parser, danmakuContext); final LinearLayout operationLayout = (LinearLayout) findViewById(R.id.operation_layout); Button send = (Button) findViewById(R.id.send); final EditText editText = (EditText) findViewById(R.id.edit_text); danmakuView.setonClickListener(new View.onClickListener() { @Override public void onClick(View v) { if (operationLayout.getVisibility() == View.GONE) { operationLayout.setVisibility(View.VISIBLE); 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danmaku.text = content; danmaku.padding = 5; danmaku.textSize = sp2px(20); danmaku.textColor = textColor; danmaku.setTime(danmakuView.getCurrentTime()); if (withBorder) { danmaku.borderColor = Color.GREEN; } danmakuView.addDanmaku(danmaku); } private void generateSomeDanmaku() { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { while (showDanmaku) { int time = new Random().nextInt(300); String content = “” + time + time; addDanmaku(content, false); try { Thread.sleep(time); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } }).start(); } public int sp2px(float spValue) { final float fontScale = getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity; return (int) (spValue * fontScale + 0.5f); } @Override protected void onPause() { super.onPause(); if (danmakuView != null && danmakuView.isPrepared()) { danmakuView.pause(); } } @Override protected void onResume() { super.onResume(); if (danmakuView != null && danmakuView.isPrepared() && danmakuView.isPaused()) { danmakuView.resume(); } } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); showDanmaku = false; if (danmakuView != null) { danmakuView.release(); danmakuView = null; } } @Override public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) { super.onWindowFocusChanged(hasFocus); if (hasFocus && Build.VERSION.SDK_INT >= 19) { View decorView = getWindow().getDecorView(); decorView.setSystemUiVisibility(View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN | View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION | View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN | View.SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE_STICKY); } } } 4、显示的一些增强功能 使用一个相对布局,弹幕浮于视频之上,底部是弹幕文字输入栏,右下角为弹幕发送按钮视频弹幕的。 1.关于弹幕库的使用,需要创建一个DanmakuContext的实例和一个弹幕的解析器(这里直接创建了一个全局的baseDanmakuParser),创建完成后就可以调用DanmakuView的prepare()方法了,调用这一方法后会自动调用回调函数中的prepared()方法,在这个方法中调用了start方法,弹幕就此开始工作了; 2.需要在onPause()、onResume()、onDestroy()方法中执行一些操作,以保证DanmakuView的资源可以得到释放。 代码: package com.mythmayor.a1805danmudemo; import android.content.Context; import android.graphics.Color; import android.os.Build; import android.os.Bundle; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.text.TextUtils; import android.util.Log; import android.view.View; import android.view.inputmethod.InputMethodManager;
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android:id="@+id/edit_text" android:layout_width=“0dp” android:layout_height=“match_parent” android:layout_weight=“1” /> android:id="@+id/send" android:layout_width=“wrap_content” android:layout_height=“match_parent” android:text=“Send” /> 3.核心代码。在这里有几点是需要说明的。 (1)首先播放视频的话这里用到的是VideoView,使用起来也非常简单,先要设置一个视频文件的路径:String uri = “android.resource://” + getPackageName() + “/” + R.raw.danmu;然后调用start方法即可播放视频了。 (2)关于弹幕库的使用,可参考下面代码进行理解。我们需要创建一个DanmakuContext的实例和一个弹幕的解析器(这里直接创建了一个全局的baseDanmakuParser),创建完成后就可以调用DanmakuView的prepare()方法了,调用这一方法后会自动调用回调函数中的prepared()方法,这个方法中调用了start方法,弹幕就此开始工作了。 package com.mythmayor.a1805danmudemo; import android.app.Activity; import android.graphics.Color; import android.os.Build; import android.os.Bundle; import android.text.TextUtils; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.EditText; import android.widget.LinearLayout; import android.widget.VideoView; import java.util.Random; import master.flame.danmaku.controller.DrawHandler; 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videoview.setVideoPath(uri); //videoview.setVideoURI(Uri.parse(uri)); videoview.start(); danmakuView = (DanmakuView) findViewById(R.id.danmaku_view); danmakuView.enableDanmakuDrawingCache(true); danmakuView.setCallback(new DrawHandler.Callback() { @Override public void prepared() { showDanmaku = true; danmakuView.start(); generateSomeDanmaku(); } @Override public void updateTimer(DanmakuTimer timer) { } @Override public void danmakuShown(baseDanmaku danmaku) { } @Override public void drawingFinished() { } }); danmakuContext = DanmakuContext.create(); danmakuView.prepare(parser, danmakuContext); final LinearLayout operationLayout = (LinearLayout) findViewById(R.id.operation_layout); Button send = (Button) findViewById(R.id.send); final EditText editText = (EditText) findViewById(R.id.edit_text); danmakuView.setonClickListener(new View.onClickListener() { @Override public void onClick(View v) { if (operationLayout.getVisibility() == View.GONE) { operationLayout.setVisibility(View.VISIBLE); 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showDanmaku = false; if (danmakuView != null) { danmakuView.release(); danmakuView = null; } } @Override public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) { super.onWindowFocusChanged(hasFocus); if (hasFocus && Build.VERSION.SDK_INT >= 19) { View decorView = getWindow().getDecorView(); decorView.setSystemUiVisibility(View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN | View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION | View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN | View.SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE_STICKY); } } } 4、显示的一些增强功能 使用一个相对布局,弹幕浮于视频之上,底部是弹幕文字输入栏,右下角为弹幕发送按钮视频弹幕的。 1.关于弹幕库的使用,需要创建一个DanmakuContext的实例和一个弹幕的解析器(这里直接创建了一个全局的baseDanmakuParser),创建完成后就可以调用DanmakuView的prepare()方法了,调用这一方法后会自动调用回调函数中的prepared()方法,在这个方法中调用了start方法,弹幕就此开始工作了; 2.需要在onPause()、onResume()、onDestroy()方法中执行一些操作,以保证DanmakuView的资源可以得到释放。 代码: package com.mythmayor.a1805danmudemo; import android.content.Context; import android.graphics.Color; import android.os.Build; import android.os.Bundle; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.text.TextUtils; import android.util.Log; import android.view.View; import android.view.inputmethod.InputMethodManager;
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android:id="@+id/send" android:layout_width=“wrap_content” android:layout_height=“match_parent” android:text=“Send” /> 3.核心代码。在这里有几点是需要说明的。 (1)首先播放视频的话这里用到的是VideoView,使用起来也非常简单,先要设置一个视频文件的路径:String uri = “android.resource://” + getPackageName() + “/” + R.raw.danmu;然后调用start方法即可播放视频了。 (2)关于弹幕库的使用,可参考下面代码进行理解。我们需要创建一个DanmakuContext的实例和一个弹幕的解析器(这里直接创建了一个全局的baseDanmakuParser),创建完成后就可以调用DanmakuView的prepare()方法了,调用这一方法后会自动调用回调函数中的prepared()方法,这个方法中调用了start方法,弹幕就此开始工作了。 package com.mythmayor.a1805danmudemo; import android.app.Activity; import android.graphics.Color; import android.os.Build; import android.os.Bundle; import android.text.TextUtils; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.EditText; import android.widget.LinearLayout; import android.widget.VideoView; import java.util.Random; import master.flame.danmaku.controller.DrawHandler; import master.flame.danmaku.danmaku.model.baseDanmaku; import master.flame.danmaku.danmaku.model.DanmakuTimer; import master.flame.danmaku.danmaku.model.IDanmakus; 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danmakuView.enableDanmakuDrawingCache(true); danmakuView.setCallback(new DrawHandler.Callback() { @Override public void prepared() { showDanmaku = true; danmakuView.start(); generateSomeDanmaku(); } @Override public void updateTimer(DanmakuTimer timer) { } @Override public void danmakuShown(baseDanmaku danmaku) { } @Override public void drawingFinished() { } }); danmakuContext = DanmakuContext.create(); danmakuView.prepare(parser, danmakuContext); final LinearLayout operationLayout = (LinearLayout) findViewById(R.id.operation_layout); Button send = (Button) findViewById(R.id.send); final EditText editText = (EditText) findViewById(R.id.edit_text); danmakuView.setonClickListener(new View.onClickListener() { @Override public void onClick(View v) { if (operationLayout.getVisibility() == View.GONE) { operationLayout.setVisibility(View.VISIBLE); } else { operationLayout.setVisibility(View.GONE); } } }); send.setonClickListener(new View.onClickListener() { @Override public void onClick(View v) { String content = editText.getText().toString(); if (!TextUtils.isEmpty(content)) { addDanmaku(content, true, Color.GREEN); editText.setText(""); } } }); getWindow().getDecorView().setonSystemUiVisibilityChangeListener(new View.onSystemUiVisibilityChangeListener() { @Override public void onSystemUiVisibilityChange(int visibility) { if (visibility == View.SYSTEM_UI_FLAG_VISIBLE) { onWindowFocusChanged(true); } } }); } private void addDanmaku(String content, boolean withBorder) { baseDanmaku danmaku = danmakuContext.mDanmakuFactory.createDanmaku(baseDanmaku.TYPE_SCROLL_RL); danmaku.text = content; danmaku.padding = 5; danmaku.textSize = sp2px(20); danmaku.textColor = Color.WHITE; danmaku.setTime(danmakuView.getCurrentTime()); if (withBorder) { danmaku.borderColor = Color.GREEN; } danmakuView.addDanmaku(danmaku); } private void addDanmaku(String content, boolean withBorder, int textColor) { baseDanmaku danmaku = danmakuContext.mDanmakuFactory.createDanmaku(baseDanmaku.TYPE_SCROLL_RL); danmaku.text = content; danmaku.padding = 5; danmaku.textSize = sp2px(20); danmaku.textColor = textColor; danmaku.setTime(danmakuView.getCurrentTime()); if (withBorder) { danmaku.borderColor = Color.GREEN; } danmakuView.addDanmaku(danmaku); } private void generateSomeDanmaku() { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { while (showDanmaku) { int time = new Random().nextInt(300); String content = “” + time + time; addDanmaku(content, false); try { Thread.sleep(time); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } }).start(); } public int sp2px(float spValue) { final float fontScale = getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity; return (int) (spValue * fontScale + 0.5f); } @Override protected void onPause() { super.onPause(); if (danmakuView != null && danmakuView.isPrepared()) { danmakuView.pause(); } } @Override protected void onResume() { super.onResume(); if (danmakuView != null && danmakuView.isPrepared() && danmakuView.isPaused()) { danmakuView.resume(); } } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); showDanmaku = false; if (danmakuView != null) { danmakuView.release(); danmakuView = null; } } @Override public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) { super.onWindowFocusChanged(hasFocus); if (hasFocus && Build.VERSION.SDK_INT >= 19) { View decorView = getWindow().getDecorView(); decorView.setSystemUiVisibility(View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN | View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION | View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN | View.SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE_STICKY); } } } 4、显示的一些增强功能 使用一个相对布局,弹幕浮于视频之上,底部是弹幕文字输入栏,右下角为弹幕发送按钮视频弹幕的。 1.关于弹幕库的使用,需要创建一个DanmakuContext的实例和一个弹幕的解析器(这里直接创建了一个全局的baseDanmakuParser),创建完成后就可以调用DanmakuView的prepare()方法了,调用这一方法后会自动调用回调函数中的prepared()方法,在这个方法中调用了start方法,弹幕就此开始工作了; 2.需要在onPause()、onResume()、onDestroy()方法中执行一些操作,以保证DanmakuView的资源可以得到释放。 代码: package com.mythmayor.a1805danmudemo; import android.content.Context; import android.graphics.Color; import android.os.Build; import android.os.Bundle; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.text.TextUtils; import android.util.Log; import android.view.View; import android.view.inputmethod.InputMethodManager;
android:id="@+id/send"
android:layout_width=“wrap_content”
android:text=“Send” />
3.核心代码。在这里有几点是需要说明的。
(1)首先播放视频的话这里用到的是VideoView,使用起来也非常简单,先要设置一个视频文件的路径:String uri = “android.resource://” + getPackageName() + “/” + R.raw.danmu;然后调用start方法即可播放视频了。
(2)关于弹幕库的使用,可参考下面代码进行理解。我们需要创建一个DanmakuContext的实例和一个弹幕的解析器(这里直接创建了一个全局的baseDanmakuParser),创建完成后就可以调用DanmakuView的prepare()方法了,调用这一方法后会自动调用回调函数中的prepared()方法,这个方法中调用了start方法,弹幕就此开始工作了。
package com.mythmayor.a1805danmudemo;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Color;
import android.os.Build;
import android.os.Bundle;
import android.text.TextUtils;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.VideoView;
import java.util.Random;
import master.flame.danmaku.controller.DrawHandler;
import master.flame.danmaku.danmaku.model.baseDanmaku;
import master.flame.danmaku.danmaku.model.DanmakuTimer;
import master.flame.danmaku.danmaku.model.IDanmakus;
import master.flame.danmaku.danmaku.model.android.DanmakuContext;
import master.flame.danmaku.danmaku.model.android.Danmakus;
import master.flame.danmaku.danmaku.parser.baseDanmakuParser;
import master.flame.danmaku.ui.widget.DanmakuView;
public class MainActivity extends Activity {
private boolean showDanmaku;
private DanmakuView danmakuView;
private DanmakuContext danmakuContext;
private baseDanmakuParser parser = new baseDanmakuParser() {
@Override
protected IDanmakus parse() {
return new Danmakus();
};
@O
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verride
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
VideoView videoview = (VideoView) findViewById(R.id.video_view);
String uri = “android.resource://” + getPackageName() + “/” + R.raw.danmu;
videoview.setVideoPath(uri);
//videoview.setVideoURI(Uri.parse(uri));
videoview.start();
danmakuView = (DanmakuView) findViewById(R.id.danmaku_view);
danmakuView.enableDanmakuDrawingCache(true);
danmakuView.setCallback(new DrawHandler.Callback() {
public void prepared() {
showDanmaku = true;
danmakuView.start();
generateSomeDanmaku();
public void updateTimer(DanmakuTimer timer) {
public void danmakuShown(baseDanmaku danmaku) {
public void drawingFinished() {
});
danmakuContext = DanmakuContext.create();
danmakuView.prepare(parser, danmakuContext);
final LinearLayout operationLayout = (LinearLayout) findViewById(R.id.operation_layout);
Button send = (Button) findViewById(R.id.send);
final EditText editText = (EditText) findViewById(R.id.edit_text);
danmakuView.setonClickListener(new View.onClickListener() {
public void onClick(View v) {
if (operationLayout.getVisibility() == View.GONE) {
operationLayout.setVisibility(View.VISIBLE);
} else {
operationLayout.setVisibility(View.GONE);
send.setonClickListener(new View.onClickListener() {
String content = editText.getText().toString();
if (!TextUtils.isEmpty(content)) {
addDanmaku(content, true, Color.GREEN);
editText.setText("");
getWindow().getDecorView().setonSystemUiVisibilityChangeListener(new View.onSystemUiVisibilityChangeListener() {
public void onSystemUiVisibilityChange(int visibility) {
if (visibility == View.SYSTEM_UI_FLAG_VISIBLE) {
onWindowFocusChanged(true);
private void addDanmaku(String content, boolean withBorder) {
baseDanmaku danmaku = danmakuContext.mDanmakuFactory.createDanmaku(baseDanmaku.TYPE_SCROLL_RL);
danmaku.text = content;
danmaku.padding = 5;
danmaku.textSize = sp2px(20);
danmaku.textColor = Color.WHITE;
danmaku.setTime(danmakuView.getCurrentTime());
if (withBorder) {
danmaku.borderColor = Color.GREEN;
danmakuView.addDanmaku(danmaku);
private void addDanmaku(String content, boolean withBorder, int textColor) {
danmaku.textColor = textColor;
private void generateSomeDanmaku() {
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
while (showDanmaku) {
int time = new Random().nextInt(300);
String content = “” + time + time;
addDanmaku(content, false);
try {
Thread.sleep(time);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}).start();
public int sp2px(float spValue) {
final float fontScale = getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
return (int) (spValue * fontScale + 0.5f);
protected void onPause() {
super.onPause();
if (danmakuView != null && danmakuView.isPrepared()) {
danmakuView.pause();
protected void onResume() {
super.onResume();
if (danmakuView != null && danmakuView.isPrepared() && danmakuView.isPaused()) {
danmakuView.resume();
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
showDanmaku = false;
if (danmakuView != null) {
danmakuView.release();
danmakuView = null;
public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
if (hasFocus && Build.VERSION.SDK_INT >= 19) {
View decorView = getWindow().getDecorView();
decorView.setSystemUiVisibility(View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE
| View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION
| View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN
| View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION
| View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN
| View.SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE_STICKY);
4、显示的一些增强功能
使用一个相对布局,弹幕浮于视频之上,底部是弹幕文字输入栏,右下角为弹幕发送按钮视频弹幕的。
1.关于弹幕库的使用,需要创建一个DanmakuContext的实例和一个弹幕的解析器(这里直接创建了一个全局的baseDanmakuParser),创建完成后就可以调用DanmakuView的prepare()方法了,调用这一方法后会自动调用回调函数中的prepared()方法,在这个方法中调用了start方法,弹幕就此开始工作了;
2.需要在onPause()、onResume()、onDestroy()方法中执行一些操作,以保证DanmakuView的资源可以得到释放。
代码:
import android.content.Context;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.util.Log;
import android.view.inputmethod.InputMethodManager;
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