
前言 又要过年了,又是一个抢票季;从大学起,到现在工作,一直都是在外地,离家千里;以前买票,曾经也去火车站通宵排队买....
前言 我们都知道,这个国际政治是一门很深的学问,不玩政治的人是搞不懂的。那么多的国家,国家之间的关系又及其复杂;就好....
运算符重载,对象和指向对象的指针 直接上code 复制代码 代码如下: #include using namespace std; class test { public:....
问题描述 之前讲到了C++设计模式——简单工厂模式,由于简单工厂模式的局限性,比如:工厂现在能生产ProductA、ProductB和Pr....
什么是组件? 一个组件同一个微型应用程序类似,即都是已经编译、链接好并可以使用的了,应用程序就是由多个这样的组件打包....
问题描述 之前讲到了C++设计模式——工厂方法模式,我们可能会想到,后期产品会越来越多了,建立的工厂也会越来越多,工厂进....
前言 学习C++的人,肯定都知道多态机制;多态就是用父类型别的指针指向其子类的实例,然后通过父类的指针调用实际子类的成员....
什么是接口? 说到COM,就不得不说接口了;在进行COM开发的过程中,可以说,我一直都在和各种各样的接口打交道。那接口是什....
问题描述 现在,不管开发一个多大的系统(至少我现在的部门是这样的),都会带一个日志功能;在实际开发过程中,会专门有一....
前言 在实际开发时,你有没有碰到过这种问题;开发一个类,封装了一个对象的核心操作,而这些操作就是客户使用该类时都会去....
前言 在写C++设计模式——单例模式的时候,在写到实例销毁时,设计的GC类是很巧妙的,而这一巧妙的设计就是根据当对象的生命....
前言 组件对外公布的是接口;一个组件可以实现多个接口,也就是说可以对外公布多个接口,之前也总结过了,你很少会100%的去....
什么是原型模式? 在GOF的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中是这样说的:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷....
建造者模式 在GOF的《设计模式 可复用面向对象软件的基础》中是这样说的:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的....
前言 这篇文章总结的是C++中的类型转换,这些小的知识点,有的时候,自己不是很注意,但是在实际开发中确实经常使用的。俗话....
前言 在COM编程——认识组件中也总结了,COM是一个说明如何建立可动态互变组件的规范,它提供了为保证能够互操作,客户和组....
生活中的适配器 买笔记本电脑,买手机时,都有一个电源适配器,电源适配器又叫外置电源,是小型便携式电子设备及电子电器的....
前言 在实际开发时,面对一个大的系统,总是会将一个大的系统分成若干个子系统,等子系统完成之后,再分别调用对应的子系统....
Struct和Class的区别 今天这篇博文主要讲解在C++中关键字struct和class的区别。这篇博文,将会系统的将这两个关键字的不同面....
什么是DLL(动态链接库)? DLL是一个包含可由多个程序同时使用的代码和数据的库。例如:在Windows操作系统中,Comdlg32 DLL....