
图层在cocos2d-x中很重要,我们可以在其中添加精灵,也可以将图层添加到场景中。这几个图层类功能各不相同,具体的看代码的....
本文详细讲述了C语言程序设计中内存对其的概念与用法。分享给大家供大家参考之用。具体如下: 一、字节对齐基本概念 现代计....
尽管排列组合是生活中经常遇到的问题,可在程序设计时,不深入思考或者经验不足都让人无从下手。由于排列组合问题总是先取组....
本文实例展示了C++实现八皇后问题的方法,是数据结构与算法中非常经典的一个算法。分享给大家供大家参考之用。具体方法如下....
多态是C++面向对象程序设计的一个重要特性。以前看到虚函数觉得很神奇,为什么就能实现多态了呢。最初的时候曾设想,要实现....
结论:实践证明这三个东西的默认坐标都是0,0 默认锚点都是0.5,0.5。bool HelloWorld::init() {bool bRet = false;do{CC_BREA....
本文实例讲解了C标准库的实现过程及相关用法。分享给大家供大家参考。具体分析如下: 一、背景知识 头文件唯一的目的就是提....
本文实例分析了C语言柔性数组的概念及用法,对于进一步学习C程序设计有一定的借鉴价值。分享给大家供大家参考。具体如下: ....
本文以实例形式较为详细的讲述了C++线程池的简单实现方法。分享给大家供大家参考之用。具体方法如下: 一、几个基本的线程函....
cocos2d-x的坐标系很重要,想要学好该引擎,深入理解它的坐标体系很重要。注释写的很清楚了,对照上运行结果一块来看代码....
在玩手机游戏的时候,屏幕接收我们的触摸消息是必不可少的,根据我们的触摸事件,去实现相应的功能,这里我们就来学习一下co....
cocos2d-x中有三个文本类,用来在屏幕上显示文字,这三个类分别是CCLabelTTF、CCLabelBMFont、CCLabelAtlas。这三个类都继承....
随机数是我们在程序中经常要用到的,cocos2d-x用CCRANDOM_0_1产生随机数,但我们最后给它传入一个随机数种子,这样产生的随....
菜单是我们在开发中经常用到的元素,cocos2d-x中的菜单基本上是分装了文本类和精灵类,代码注释有详细的说明,看代码吧!boo....
本文实例讲述了C语言实现计算树的深度的方法。是算法设计中常用的技巧。分享给大家供大家参考。具体方法如下: #inc
cocos2d-x中的场景切换是通过导演类调用相应的方法完成的,可以通过CCDirector::sharedDirector()->replaceScene()方法切换....
本文实例讲述了C语言实现带头结点的链表的创建、查找、插入、删除操作。是数据结构中链表部分的基础操作。分享给大家供大家....
本文实例讲述了C语言实现找出二叉树中某个值的所有路径的方法,是非常常用的一个实用算法技巧。分享给大家供大家参考。 具体....
我们可以利用这个类来保存我们的游戏数据,下面的代码是具体的用法。bool HelloWorld::init() {///////////////////////////....
在应用的开发中,无论是Android操作系统还是iOS操作系统,其开发框架都提供了控件,包括按键、拖动滑块等,这样提高了开发效....