
为了更好地理解微信公众号--会员卡管理,作者特意花了不少的时间对其研究,并用c#开发出会员卡demo,主要包含会员....
C# FileStream类在 C# 语言中文件读写流使用 FileStream 类来表示,FileStream 类主要用于文件的读写,不仅能读写普通的文本....
for循环 格式:for(表达式1;循环条件;表达式2){循环体;}解释:先执行表达式1,再判断循环条件是否为真,如果为真则执行循....
这一篇博客我们来使用 UGUI 实现图片的拖拽功能。 说到拖拽,那必然离不开坐标,UGUI 的坐标有点不一样,它有两种坐标,一种....
前言 C#4.0关于缺省参数的新特性,相信大家都不会陌生。所谓缺省参数,顾名思义,就是在声明方法的某个参数的时候为之指定一....
本文实例为大家分享了Unity实现俄罗斯方块游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一、演示二、实现思路 创建每一个方块....
前言 本来是打算用C#爬取天气网站上的信息,然后用正则表达过滤有用信息的,但是很淦,正则表达式太难了。无意间找到添加web....
相信绝大多数.NET玩家和我一样,常常使用Timer这个对象,而在WPF中使用DispatcherTimer的人也是很多,DispatcherTimer是....
一、在学习枚举之前,首先来听听枚举的优点。1、枚举能够使代码更加清晰,它允许使用描述性的名称表示整数值。2、枚举使代码....
本文实例为大家分享了unity绘制一条流动弧线的具体代码,供大家参考,具体内容如下 最终效果把下面脚本复制,直接拖上脚本,....
1.抽象类与抽象方法: (1)使用关键字abstract修饰的类,称为抽象类. (2)抽象类只是用到一个类所具有的行为,不能单独通....
本文实例为大家分享了Unity实现弧形移动效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一、实现效果二、第一种实现方法——弧形....
一、layui.use1、LayUI的官方使用文档:https://www.layui.com/doc/ 2、layui的内置模块不是默认就加载好的,必须要执行启动....
本文实例为大家分享了Unity实现俄罗斯方块第一部分,供大家参考,具体内容如下 准备工作 1、新建一个2D项目,新建成功以后设....
本文实例为大家分享了Unity利用UGUI制作提示框的具体代码,供大家参考,具体内容如下 用到的工具DOTween 这个插件很好用的 ....
本文实例为大家分享了unity实现弧形移动的具体代码,自定角度,供大家参考,具体内容如下两点之间弧形移动using UnityEngine....
大家好,这是 C# 9.0 新特性短系列的第 5 篇文章。 弃元(Discards) 是在 C# 7.0 的时候开始支持的,它是一种人为丢弃不使....
简单工厂模式,需要说明的是,它并不属于GOF 23种设计模式中的一种。但它却丰富了工厂模式家族,因为其简单的思想和使用方式....
本文实例为大家分享了Unity实现俄罗斯方块第3部分,供大家参考,具体内容如下 解决穿透问题 逻辑部分 1、在物体进行移动的过....
一、浅谈访问修饰符 作用:设定访问权限,限制类中的成员(属性、方法等)可访问的范围,访问范围通常有,类的内部、类的外....