
基于unity3D实现渐变颜色的简单脚本,代码很少,就不废话了,直接上代码和效果图。效果图:using System; using System.Coll....
这几天研究了下模糊特效,看了很多文章,其原理就是拿取图片或屏幕数据,然后将周围的元素和目标位置的颜色值进行一个融合计....
c#开发cad如何预览图块 1.定义变量的方法代码如下2. 获取GetDwgImag图像的方法代码3.实现显示DWG文件的方法代码方法二: 1.....
本文实例为大家分享了UnityShader3实现2D描边效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.Shader "Custom/Edge" {Propertie....
聊天是时候看到有人问如何在Unity3D的UGUI中实现图案解锁的功能,然后便试了一下。刚开始想用LineRender来实现,但又一想是....
本文实例为大家分享了UnityShader实现运动模糊的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.此代码挂在摄像机上,使摄像机运动起....
前面,学了物体的移动功能,现在来学一下C#实现鼠标控制摄像机(视角)移动。 代码如下: C#脚本(在Unity 5.5.1 下能运行):us....
项目中肯定会遇到需要用户自己绘制地形的需求,然后根据地形自动生成房间。下面说说我在绘制地形的实现方法。 我们百度可以....
c#制作的滚动字幕的动画窗体,刚学的一个例子与大家分享一下 1、先打开vs创建一个工程,创建一个窗体应用程序如下图:2、从....
本文实例为大家分享了Unity3D Ui利用shader添加效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下// Upgrade NOTE: replaced '....
Unity没有像Vs那样的“*.sln”的项目工程文件,不能通过这个文件来打开工程。但是原有的打开已有工程的方法太过于麻烦了,则....
将C语言封装成函数dll供C#端调用,需要传递的byte数组作为函数参数来传递。 1、打开Visual Studio2017创建一个C的dll工程;....
本文实例为大家分享了UnityShader实现运动模糊的具体代码,供大家参考,具体内容如下 原理: 像素的当前帧的NDC坐标(x,y....
使用C#的时候,对于日期的应用非常的多。我们经常会在项目中比较两个日期的大小来做一些逻辑处理,下面小编就给大家分享C#如....
在很多仿真和游戏应用中都需要大规模地形,这样会使3D环境似乎“无限大”,增加用户的真实感,比如飞行模拟游戏。那么在Unit....
最近项目中的活动面板要做来回滚动卡牌预览效果,感觉自己来写的话,也能写,但是可能会比较耗时,看到Github上有开源的项目....
本文实例为大家分享了Unity实现卡牌翻动效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 事实上这是项目需要,我改的一个代码....
游戏中有时候会见到图片轮播的效果,那么这里就自己封装了一个,包括自动轮播、切页按钮控制、页码下标更新、滑动轮播、切页....
本文实例为大家分享了UGUI轮播图组件实现的具体代码,供大家参考,具体内容如下 要用到,于是就自已做了一个,自认为封装上....
本文实例为大家分享了Unity实现3D循环滚动效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下然后通过SetDepthAndPosition这个方....