- 1.面向对象
- 2.JDK,JRE,JVM区别和联系
- 3.==和equals
- 4.final
- 5.String、StringBuffer、StringBuilder
- 6.重载和重写
- 7.接口与抽象类
- 8.List与Set
- 9.hashCode与equals
- 10.ArrayList与linkedList
- 11.HashMap与HashTable
- 12.ConcurrentHashMap
- 13.如何实现一个IOC容器
- 14.java中的异常体系
什么是面向对象?与面向过程有什么不同?
面向过程更注重事情的每一个步骤及顺序,面向对象更注重事情有哪些参与者(对象),及各自需要做什么。
- 封装: 明确标识出允许外部使用的所有成员函数和数据项,内部细节对外部调用透明
- 继承: 继承基类的方法,做出自己的改变或拓展
- 多态: 基于对象所属类的不同,外部对同一个方法的调用,实际执行的逻辑不同。继承,方法重写,父类引用指向子类对象
- JDK(Java Develpment Kit) java开发工具
- JRE(Java Runtime Environment) java运行时环境
- JVM(Java Virtual Machine) java虚拟机
JDK包含JRE,JRE又包含JVM
根据JVM的知识:
栈是JVM的内存指令区,java基本数据类型,对象引用都保存在栈中。
堆是JVM的内存数据区,保存对象实例。
若声明一个对象,则先在栈中内存中为其分配地址空间,若再new一下,实例化它,则在堆内存中为其分配地址。
==对比的是栈中的值,基本数据类型是变量值,引用类型是堆中内存对象的引用(地址)
equals默认也是==比较,通常会重写
object类里面的equals为
public boolean equals(Object obj) {
return (this == obj);
}
String将它重写为,先比较地址,再挨个比较字符
public boolean equals(Object anObject) {
if (this == anObject) {
return true;
}
if (anObject instanceof String) {
String anotherString = (String)anObject;
int n = value.length;
if (n == anotherString.value.length) {
char v1[] = value;
char v2[] = anotherString.value;
int i = 0;
while (n-- != 0) {
if (v1[i] != v2[i])
return false;
i++;
}
return true;
}
}
return false;
}
面试题举例
String str1 = "hello";
String str2 = new String("hello");
String str3 = str2;
System.out.println(str1 == str2); //false
System.out.println(str1 == str3); //false
System.out.println(str2 == str3); //true
System.out.println(str1.equals(str2)); //true
System.out.println(str1.equals(str3)); //true
System.out.println(str2.equals(str3)); //true
str1存在堆里的常量池,str2存在堆,所以str1地址与str2地址肯定不相等,str3存放了str2的引用,所以地址一模一样。
4.final- 修饰类:表示类不可被继承
- 修饰方法:方法不可被字类覆盖,但是可以重载
- 修饰变量:变量一旦被赋值就不可以更改它的值
(1)修饰成员变量(在类里定义的变量)
- 如果final修饰类变量,只能在静态初始化块中指定初始值或者声明该类变量时指定初始值。
//类变量
final static int a = 0;
- 如果final修饰成员变量,可以在非静态初始化块、声明时或者构造器中执行初始值。
//局部变量
final int b = 0;
(2)修饰局部变量(方法里定义的变量)
系统不会为局部变量进行初始化,局部变量必须由程序员显示初始化。使用时可在定义时指定默认值,也可以不指定,但在用之前一定要赋值(仅一次)。
final int localA; //可以不指定值 localA = 0; //使用之前一定要赋值
注:修饰引用类型的变量,在初始化后不能再指向另一个对象,但是引用的值可变。
final int[] iarr = {1, 2, 3, 4};
iarr[2] = -3; //合法
iarr = null; //非法
为什么局部内部类和匿名内部类只能访问局部final变量?
编译之后会生成两个class文件,Test.class Test1.class
public void test(final int b) {
final int a = 10;
//匿名内部类
new Thread() {
public void run() {
System.out.println(a);
System.out.println(b);
};
}.start();
}
public void outPrint(final int x) {
//局部内部类
class InClass {
public void InPrint() {
System.out.println(x);
}
}
new InClass().InPrint();
}
首先,内部类和外部类处于同一个级别,内部类不会因为定义在方法中就随着方法的执行完毕就被销毁。
那么,当外部类方法结束时,局部变量就被销毁,但是内部对象可能存在,而内部对象引用了一个不存在的变量。为了解决这个问题,就将局部变量复制了一份作为内部类的成员变量,这样当局部变量死亡后,内部类仍然可以“访问它”,实际访问的是局部变量的copy。
既然访问的是copy,为了确保访问一致性,所以要将局部变量定义为final。
String是final修饰的,不可变,每次操作都会产生新的String对象
StringBuffer和StringBuilder都在原对象上操作
StringBuffer线程安全,StringBuilder线程不安全。这是因为StringBuffer使用synchronized修饰方法,StringBuilder裸奔。
性能:StringBuilder>StringBuffer>String
优先使用StringBuilder,多线程使用共享变量时使用StringBuffer。
6.重载和重写重载:发生在同一个类中,方法名必须相同,参数类型不同,个数不同,方法返回值和访问修饰符可以不同,发生在编译时。
//直接报错
public int add(int a, String b){
return 0;
}
public String add(int a, String b){
return null;
}
重写:发生在父子类中,方法名,参数列表必须相同,返回值范围小于等于父类,抛出的异常范围小于等于父类,访问修饰符大于等于父类,如果父类访问修饰符为private则子类不能重写该方法。
7.接口与抽象类- 成员变量区别:抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的
- 成员函数区别:抽象类可以存在普通成员函数,而接口中只能存在public abstract方法,且接口没有方法体
- 抽象类只能继承一个,接口可以实现多个
接口设计的目的,是对类的行为进行约束,也就是提供一种机制,可以强制要求不同的类具有相同的行为,只约束了行为的有无,但不对如何实现进行限制。
抽象类设计的目的,是代码复用。当不同的类具有某些相同的行为,可以把这些行为抽离出来,派生于一个抽象类,达到代码复用的目的。
抽象类是对类本质的抽象,抽象类包含并实现子类的通用特性,将子类存在差异化的特性进行抽象,交由子类去实现。
接口是对行为的抽象,接口的核心是定义行为,即实现类可以做什么,至于实现类主体是谁,是如何实现的,接口并不关心。
- List:有序,按对象进入的顺序保存对象,可使用数组和链表实现,可重复,允许多个Null元素对象,可以使用Iterator取出所有元素,还可以使用get(int index)获取指定下标的元素。
- Set:无序(会按照元素的值自动排序),不可重复,使用红黑树,最多允许一个Null元素对象,取元素时只能用Iterator接口取得所有元素。
hashCode介绍:
hashCode()的作用是获取哈希码,也称为散列码,它实际上是返回一个int整数。这个哈希码的作用是确定该对象在哈希表中的索引位置(key),对应的value是对象在堆中的地址。hashCode()定义在Object中,java中的任何类都包含有hashCode()函数。利用哈希表,能快速找到所需要的对象。
hashCode和equals的关系:
哈希表的实现使用的是HashSet,对象加入HashSet时,HashSet会先计算对象的hashCode值来判断对象加入的位置,看该位置是否有值,如果没有,HashSet会假设对象没有重复出现,如果有值,会调用equals()方法来检查两个对象是否真的相同。如果二者相同,HashSet就不会让其加入操作成功。如果不同,就重新散列到其他位置。这样就大大减少了equals()的次数,提高了执行速度。
- 如果两个对象相等,则hashCode一定相同
- 两个对象相等,分别调用equals()方法都返回true
- 两个对象有相同的hashCode值,他们也不一定相等
- hashCode的默认行为是对堆上的对象产生独特值,如果没有重写,则该class的两个对象无论如何都不会相等(即使这两个对象指向相同的数据)
ArrayList:
- 基于动态数组,连续内存存储,适合下标访问(随机访问)
- 默认容量为10,达到容量的0.75扩容1.5倍(通过新建数组复制扩容)
- 使用尾插法并指定初始容量可以极大提升性能,甚至超过linkedList(需要创建大量的node对象)
linkedList:
- 基于链表,可以存储在分散的内存中
- 适合数据插入及删除,不适合查询
- 遍历必须使用iterator不能用for循环,因为每次for循环体内通过get(i)取得某一元素时都需要对list重新遍历,性能消耗极大
- 不要试图使用indexOf等返回元素索引,并利用其进行遍历,使用indexOf对list进行了遍历,当结果为空时会遍历整个链表
区别:
- HashMap方法没有synchronized修饰,线程非安全,HashTable每个方法都有synchronized修饰,所以线程安全
- HashMap允许key和value为null,而HashTable不允许
底层实现:数组 + 链表实现
jdk8开始链表高度到8、数组长度超过64,链表转变为红黑树,元素以内部Node节点存在(存hash, key. value, next四个参数)
- 计算key的hash值,二次hash然后对数组长度取模,对应到数组下标
- 如果没有产生hash冲突(下标位置没有元素),直接创建Node存入数组
- 如果产生hash冲突,先进行equals比较,相同则取代该元素,不同,则判断链表高度插入链表,链表高度达到8,并且数组长度到64则转变为红黑树,长度低于6则将红黑树转回链表
- key为null,存在下标0的位置
关于HashMap的源码,可参加大佬HashMap详解
12.ConcurrentHashMapjdk7:
数据结构:ReentrantLock+Segment+HashEntry,一个Segment中包含一个HashEntry数组,每个HashEntry又是一个链表结构
元素查询:二次hash,第一次Hash定位到Segment,第二次Hash定位到元素所在的链表的头部
锁:Segment分段锁,Segment继承了ReentrantLock,锁定操作的Segment,其他的Segment不受影响,并发度为Segment个数,可以通过构造函数指定,数组扩容不会影响其他的Segment
get方法无需加锁,对value的volatile保证
jdk8:
数据结构:synchronized+CAS+Node+红黑树,Node的val和next都用volatile修饰,保证可见性
查找,替换,赋值操作都用CAS
锁:锁链表的head节点,不影响其他元素的读写,锁粒度更细,效率更高,扩容时,阻塞所有的读写操作,并发扩容
读操作无锁:Node的val和next使用volatile修饰,读写线程对该变量互相可见,数组用volatile修饰,保证扩容时被读线程感知
- 配置文件配置包扫描路径
- 递归包扫描获取.class文件
- 反射,确定需要交给IOC管理的类
- 对需要注入的类进行依赖注入
- 配置文件中指定需要扫描的包路径
- 定义一些注解,分别表示访问控制层,业务服务层,数据持久层,依赖注入注解,获取配置文件注解
- 从配置文件中获取需要扫描的包路径,获取到当前路径下的文件信息及文件夹信息,我们将当前路径下所有以.class结尾的文件添加到一个set集合中进行存储
- 遍历这个set集合,获取在类上有指定注解的类,并将其交给IOC容器,定义一个安全的Map用来存储这些对象
- 遍历这个IOC容器,获取到每个类的实例,判断里面是否有依赖其他的类的实例,然后进行递归注入
java中的所有异常都来自顶级父类Throwable
Throwable下有两个子类Exception和Error
Error是程序无法处理的错误,一旦出现这个错误,则程序将被迫停止运行
Exception不会导致程序停止,又分为两个部分RunTimeException运行时异常和CheckedException检查异常。
RunTimeException常常发生在程序运行过程中,会导致程序当前执行失败。CheckedException常常发生在程序编译过程中,会导致程序编译不通过。



