当一个学习编程的程序员可以看懂常规代码,就需要通过不断的模仿总结来达到形似甚至形似
文章目录
- 三字棋和它的想关知识点
- 前言
- 一、循环
- 1.if else
- 2.for
- 3.while
- 二、函数
- 1.函数分类
- 1.库函数
- 2.自定义函数
- 2.函数参数
- 3.函数调用
- 1.传值调用
- 2.传址调用
- 4.函数嵌套调用和链式访问
- 1.链式访问
- 5.函数声明及定义
- 6.递归
- 三.数组
- 1.一维数组
- 使用
- 存储
- 2.二维数组
- 创建及其初始化
- 使用
- 存储和一维数组相同
- 越界
- 作为函数参数
- 冒泡排序
- 有趣的知识点
- 随机数的创建
- 系统语言
- 字符串比较
- 三子棋
- 大纲
- 主函数必不可少
- 开始界面打印
- 开始界面
- 游戏
- 游戏内容
- 棋盘初始化为空格
- 棋盘打印
- 玩家下棋
- 电脑下棋
- 棋盘充满
- 胜利判断
- 游戏整合
- game.h
- tset.c
- game.c
- 总结
前言 在编程过程中,除了课本上出现的常见知识点,出现了很多陌生新奇具有非常有趣作用的关键字或知识点,本文将作出简单的整理并运用于简单游戏三字棋的制作。
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
一、循环 1.if else选择是编程实现具体功能非常常见的结构
if(条件表达式)
{
条件成立执行语句
}
else//不需执行可省略
{
条件不成立执行语句
}
除了单分支选择,还可以通过else if来实现多分支选择
if(条件表达式)
{
条件成立执行语句
}
else if(条件表达式)
{
条件成立执行语句
}
....//多分支条件判断
...
else
{
上述条件都不满足执行语句
}
2.for
功能强大,if while都可实现
for(赋值表达式;判断;一次循环后语句)
{
循环体;
}
3.while
while(判断语句)//条件不成立跳出或终止循环
{
条件成立执行;
}
二、函数
1.函数分类
1.库函数
常用且常见适用性广泛的函数,也说在合作编程是减少同一函数的不同创建。
库函数多种多样,用途广泛,除了我们常用的stdio.h,还有许多,如我们下文提到的stdlib。
这是一些库函数学习工具:www.cplusplus.com
MSDN(Microsoft Developer Network)
www.cplusplus.com
http://en.cppreference.com(英文版)
http://en.cppreference.com(中文版)
DIY函数,可以根据实际情况来自行创建
代码如下(示例):
//get_max函数的设计
(返回类型) //形式参数
int get_max(int x, int y)
//函数名称
{
return (x>y)?(x):(y);//语句项
}
也可以有空类型的返回类型,直接执行函数内需求
2.函数参数形式参数是函数创建时函数名括号中的变量,是实际参数的一份临时拷贝。实际参数是真是传给函数的参数。
函数内对形参的任何修改不会影响实参
int get_max(int x, int y)//形式参数
{
return (x>y)?(x):(y);
}
int main()
{
int num1 = 10;
int num2 = 20;
int max = get_max(num1, num2);//实际参数
printf("max = %dn", max);
return 0;
}
3.函数调用
1.传值调用
形参与实参占据不同的空间,对形参修改不会影响实参。
2.传址调用将内存地址传送给函数,使函数与变量建立练习,可以通过地址直接对变量进行操作
4.函数嵌套调用和链式访问函数可以嵌套调用,但不可嵌套定义
#include1.链式访问void new_line() { printf("hehen"); } void three_line() { int i = 0; for(i=0; i<3; i++) { new_line(); } } int main() { three_line(); return 0; }
一个函数的返回值作为另一函数的参数,是函数的基本运用
#includeint main() { printf("%d", printf("%d", printf("%d", 43))); //结果是啥? //注:printf函数的返回值是打印在屏幕上字符的个数 return 0; }
这里主要总结printf的返回值是打印在屏幕上字符的个数.
5.函数声明及定义一般在函数使用之前,要先声明后使用,且一般放在头文件中
tset.h
#ifndef __TEST_H__ #define __TEST_H__ #include//函数的声明 int Add(int x, int y);
在头文件中声明库函数可以讲库函数包含在头文件中方便后续使用
test.c
#include "test.h"//目前,可以理解为自带的库函数用<>,自己创建的用“”
//函数Add的实现
int Add(int x, int y)
{
return x+y;
}
6.递归
通过调用自己来实现目的的方法,可以使问题简化,代码变短,熟练掌握后帮助极大,不过递归具有不稳定性,需要考虑实际情况并加入限定条件
int factorial(int n)
{
if(n <= 1)
return 1;
else
return n* factorial(n-1);
}
套娃,变小
三.数组 1.一维数组数组创建
//代码1 int arr1[10];//元素数量 //数组类型//数组名称 //代码2 int count = 10; int arr2[count];//错误创建,【】内必需为常量表达式,虽c99引入变长数组,但适用少 //代码3 char arr3[10]; float arr4[1]; double arr5[20];
初始化
int arr1[10] = {1,2,3};//不完全初始化,其余默认初始化为0
int arr2[] = {1,2,3,4};//根据初始化内容开辟空间
int arr3[5] = {1,2,3,4,5};
char arr4[3] = {'a',98, 'c'};
char arr5[] = {'a','b','c'};
char arr6[] = "abcdef";
使用
[]下标引用操作符
数组下标默认从0开始
#includeint main() { int arr[10] = {0};//数组的不完全初始化 //计算数组的元素个数 int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]); //对数组内容赋值,数组是使用下标来访问的,下标从0开始。所以: int i = 0;//做下标 for(i=0; i 存储 数组名其实是数组打一个元素的地址,且数组地址在内存中是连续的,这也方便了我们操作
#includeint main() { int arr[10] = {0}; int i = 0; for(i=0; i 2.二维数组 创建及其初始化
而且是由低地址到高地址int arr[3][4] = {1,2,3,4}; int arr[3][4] = {{1,2},{4,5}}; //一行内的初始化 int arr[][4] = {{2,3},{4,5}};//可以省略行,但不可省略列使用同样是通过下标,几行几列从0开始,刚开始学习容易犯糊涂
#includeint main() { int arr[3][4] = {0}; int i = 0; for(i=0; i<3; i++) { int j = 0; for(j=0; j<4; j++) { arr[i][j] = i*4+j; } } for(i=0; i<3; i++) { int j = 0; for(j=0; j<4; j++) { printf("%d ", arr[i][j]); } } return 0; 存储和一维数组相同
因为没有n,在标准c下并不会出现我们想要的二维,需要设计换行地址也是由低到高且连续.
越界定义时【】内为个数,后续使用为下标引用操作符,访问下标来获取元素,下标从0开始,如果下标超过了定义数,会造成越界
int arr[10] int ret = arr[10]//越界作为函数参数是讲数组首元素地址传递,并没有传递整个数组,对数组的一些操作要在函数外完成
冒泡排序讲相邻的两个数组元素进行一一比较实现数组排序
//升序排列 void bubble_sort(int arr[], int sz)//参数接收数组元素个数 { int i = 0; for(i=0; iarr[j+1]) { int tmp = arr[j]; arr[j] = arr[j+1]; arr[j+1] = tmp; } } } } int main() { int arr[] = {3,1,7,5,8,9,0,2,4,6}; int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]); bubble_sort(arr, sz); for(i=0; i 主要表达数组关于函数使用设计者为了是新手容易理解,将地址写成这种形式。学习时指针在数组之后。
有趣的知识点 随机数的创建需要先通过创建随机生成台
//随机数类型 方式,以时间戳为例 srand(unsigned int time(NULL))上述创建后,后续只需要rand()便可生成随机数。
系统语言system用来执行系统命令
shutdown-s-t 60(-s关机-t s s秒后执行)-a停止
头文件 windows.h慎用,慎用,慎用 #include字符串比较#include #include int main() { char input[20] = { 0 }; system("shutdown -s -t 60"); again: printf("您的计算机将在60秒后关机,输入“我是色逼”终止程序n"); scanf("%s", input); if (strcmp(input, "我是色逼") == 0) { system("shutdown -a"); } else { printf("请承认,您的时间不多了"); goto again; } return 0; } 头文件
三子棋
string.h
strcmp(数组1,数组2)
如果返回值小于 0,则表示 str1 小于 str2。
如果返回值大于 0,则表示 str1 大于 str2。
如果返回值等于 0,则表示 str1 等于 str2。说是实战游戏,不如说是对现阶段学习内容的综合总结
大纲ROW COL是为了方便更改游戏
主函数必不可少int main() { test();//开始界面 return 0; }开始界面打印void startgame() { printf("*******************n"); printf("**** 1.start *****n"); printf("**** 2.off *****n"); printf("*******************n"); }开始界面void test() { int i = 0; do { startgame();//界面 printf("请输入:>n"); scanf("%d", &i); switch (i) { case 1: game(); break;进入有戏 case 2: printf("游戏结束n"); return; default: printf("非法输入,请重选择n"); break; } } while (i);//游戏先选择后判断 }游戏void game() { srand((unsigned int)time(NULL));//刚刚讲过的生成随机数,能力有限,咱目前只能让电脑随机下。 char board[ROW][COL] = { 0 }; //初始化 全为空格 initboard(board, ROW, COL); //打印棋盘 printboard(board, ROW, COL); char ret = 0;判断标志 while (1) { playergame(board, ROW, COL);//玩家下棋 printboard(board, ROW, COL); ret = win(board, ROW, COL);//判断胜利 if (ret != 'C') { break; } computer_game(board, ROW, COL);//电脑胜利 printboard(board, ROW, COL); ret = win(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } } if (ret == '*') { printf("玩家赢n"); } else if (ret == '#') { printf("电脑赢n"); } else { printf("平局n"); } }游戏内容这里是功能的组成部分,放在头文件中,创建一堆函数,方便使用
棋盘初始化为空格void initboard(char board[ROW][COL], int row,int col) { int i; int j; for (i = 0; i < row; i++)//define定义表示符常量,后文会提到,为了方便更改棋盘 { for (j = 0; j < row; j++) { board[i][j] = ' '; } } }棋盘打印void printboard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i; int j; int x; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1)//下标访问 { printf("|"); } } printf("n"); if (i < row - 1)//下标访问 { for (x = 0; x < col; x++) { printf("---"); if (x < col - 1) { printf("|"); } } } printf("n"); } }玩家下棋void playergame(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("玩家下棋"); int x; int y; while (1) { scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (board[x-1][y-1] == ' ') { board[x-1][y-1] = '*';//玩家下棋用* break;//下在空出与无棋处 } else { printf("错误输入,请重新输入n"); } } else { printf("非法输入,请符合棋盘n"); } } }电脑下棋void computer_game(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("电脑下棋n"); int x; int y; while (1) { x = rand() % row;//下标访问,棋盘限制 y = rand() % col; if (board[x][y] ==' ') { board[x][y] = '#'; break; } } }棋盘充满int full(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i; int j; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] != ' ') { return 0; } } } return 1;//棋盘充满返回1,用于胜利判断 }胜利判断char win(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i; for (i = 0; i < row; i++)//此处写法只能用于三字棋,可以变换实现棋盘大小变化,笔者能力有限,日后一定补上博文 { if (board[i][0] == board[i][1] &&board[i][0]==board[i][2]&&board[i][0]!=' ') { return board[i][0]; } } for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ') { return board[0][i]; } } if (board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] != ' ') { return board[0][0]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0] && board[0][2] != ' ') { return board[0][2]; } if (1 == full(board, ROW, COL)) { return 'Q';//字符要加单引号,这里小编卡了好久 } return 'C'; }游戏整合 game.h#pragma once//编译器给的 #includetset.c#include #include #define ROW 3 #define COL 3 void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col); void printboard(char board[ROW][COL], int row, int col); void playergame(char board[ROW][COL], int row, int col); void computer_game(char board[ROW][COL], int row, int col); int full(char board[ROW][COL], int row, int col); char win(char board[ROW][COL], int row, int col);//要加;;;;;;;;; #include "game.h" void startgame() { printf("*******************n"); printf("**** 1.start *****n"); printf("**** 2.off *****n"); printf("*******************n"); } void game() { srand((unsigned int)time(NULL)); char board[ROW][COL] = { 0 }; //初始化 initboard(board, ROW, COL); //打印棋盘 printboard(board, ROW, COL); 下棋 玩家先手 //playergame(board, ROW,COL); 电脑下棋 //computer_game(board, ROW, COL); char ret = 0; while (1) { playergame(board, ROW, COL); printboard(board, ROW, COL); ret = win(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } computer_game(board, ROW, COL); printboard(board, ROW, COL); ret = win(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } } if (ret == '*') { printf("玩家赢n"); } else if (ret == '#') { printf("电脑赢n"); } else { printf("平局n"); } } void test() { int i = 0; do { startgame(); printf("请输入:>n"); scanf("%d", &i); switch (i) { case 1: game(); break; case 2: printf("游戏结束n"); return; default: printf("非法输入,请重选择n"); break; } } while (i); } int main() { test(); return 0; }game.c#include "game.h" void initboard(char board[ROW][COL], int row,int col) { int i; int j; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < row; j++) { board[i][j] = ' '; } } } void printboard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i; int j; int x; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) { printf("|"); } } printf("n"); if (i < row - 1) { for (x = 0; x < col; x++) { printf("---"); if (x < col - 1) { printf("|"); } } } printf("n"); } } void playergame(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("玩家下棋"); int x; int y; while (1) { scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (board[x-1][y-1] == ' ') { board[x-1][y-1] = '*'; break; } else { printf("错误输入,请重新输入n"); } } else { printf("非法输入,请符合棋盘n"); } } } void computer_game(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("电脑下棋n"); int x; int y; while (1) { x = rand() % row; y = rand() % col; if (board[x][y] ==' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } int full(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i; int j; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] != ' ') { return 0; } } } return 1; } char win(char board[ROW][COL], int row, int col) { char Q; char C; int i; for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] &&board[i][0]==board[i][2]&&board[i][0]!=' ') { return board[i][0]; } } for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ') { return board[0][i]; } } if (board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] != ' ') { return board[0][0]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0] && board[0][2] != ' ') { return board[0][2]; } if (1 == full(board, ROW, COL)) { return 'Q'; } return 'C'; }这样,我们就可以和我们做出来的人工阿巴快乐的玩耍啦
总结综合应用,看着简单,理解简单,一经上手,会发现有很多陌生知识点,让我们充分认识到上手练习的重要性。知识点的总结,敲代码的技巧,理解的方式,一切都是多看多练,毫无捷径可言。在高难的理解中,穿插着有趣的知识点与功能。保持兴趣,开拓思维,苦练代码,每完成一个挑战都是极具成就感的,哪怕是稀里糊涂,但都是自己一个一个敲上去的,量变有点会引起质变。
呜呜呜???给个三连吧~~



