序言
这是一个用C语言写的多文件小游戏,代码的判断函数只适合三子棋的规则,后面我会一一补充。
实现 第一步 – 创建文件我们写代码一定要看我们的要求是什么,上图我们可以看出,我们打印的是3 × 3的棋盘,数据类型是char,而且玩家用的是 ‘ * ’,电脑是 ‘ #’。
这里我们会定义三个文件,一个头文件和一个用于函数实现的文件和一个测试文件。
头文件
#include#include #include #define ROW 3 #define COL 3 //初始化棋盘 extern void Init_board(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘 extern void Show_board(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家走 extern void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //电脑走 extern void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //判断输赢 extern char Is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
第二步 – 搭建框架(测试文件)这里的函数我们都会一个个实现
写出一个主函数
#include"game.h"
int main()
{
test();
return 0;
}
在写程序的时候我们很少在main函数内书写,那样会显得嘈杂。
test函数
void test(void)
{
srand((unsigned int)time(NULL));//后面会说
int input = 0;
do
{
menu(); //目录函数
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("下棋n");
PlayGame();
break;
case 0:
printf("退出游戏n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择n");
break;
}
} while (input);
}
do while的作用是当你运行这个程序时,首先打印出目录,选择0才会退出程序
menu函数
void menu()
{
printf("********************n");
printf("***** 1.paly *****n");
printf("***** 0.exit *****n");
printf("********************n");
}
这个大家都知道,没什么可以说的,记住打印美观就好
玩游戏
void PlayGame(void)
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL] = { 0 };
Init_board(board, ROW, COL);
Show_board(board, ROW, COL);
while (1)
{
//printf("玩家走>n");
PlayerMove(board, ROW, COL);
Show_board(board, ROW, COL);
ret = Is_win(board, ROW, COL);
//玩家 *
//电脑 #
//平局 Q
//继续 C
if (ret != 'C')
{
break;
}
// printf("电脑走>n");
ComputerMove(board, ROW, COL);
Show_board(board, ROW, COL);
ret = Is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢n");
}
else
{
printf("平局n");
}
}
到这里框架就搭建的差不多了,第二步的代码全部放到测试文件内
第三步 – 函数实现初始化棋盘
void Init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' '; //初始化为空字符
}
}
}
这一步很简单
打印棋盘
void Show_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("n");
if (i < row - 1)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("n");
}
}
我们一步一步分析
//模块1
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
我们将红色框内但做一个整体,最左侧没有 ‘ | ’ ,代码中
if (j < col - 1)
printf("|");
//模块2
if (i < row - 1)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
这里是有与由于最后一行没有**‘—’**,所以加上了 if (i < row - 1) 语句
玩家走
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走>n");
printf("请输入你的坐标 :");
while (1)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断合法不合法
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//是空字符才可以将‘*’放进去
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入!n");
printf("请输入你的坐标 :");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重输入!n");
printf("请输入你的坐标 :");
}
}
}
这里使用board[x - 1][y - 1] = '*' 是因为用户不知道数组是从0开始的,他只会知道第几行第几列,我们要考虑用户的感受。
电脑走
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑走>n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % ROW; //0 ~ ROW-1
y = rand() % COL; //0 ~ COL-1
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
这个函数写的很不好,电脑是在随机生成数字,没有竞争意识,后面我会写一个好一点的来完善它
rand是一个生成随机数函数,不过之前要引用srand((unsigned int)time(NULL));这就是他在测试文件的作用
判断输赢
实际上,每走一步,我们都需要判断一下输赢和打印初棋盘
char Is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//判断 行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
return board[i][0];
}
//判断列
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[0][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
return board[0][0];
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
{
return board[0][0];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断满了没有 满了 1 未满 0
if (0 == Is_full(board ,row,col))
{
return 'C';
}
return 'Q';
}
这个函数已经被写死了,只能判断3×3的棋盘。其中该函数内部有调用了Is_full函数,这个函数我没在主文件列出来,是因为用户不需要知道这个函数。
int Is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
现在整个程序我们都写好了,自己可以尝试一下把。



