- 1. C++中的一些符号用法
- 1.1 使用指针,还是参数?
- 1.2 -> 与 . 的区别
- 1.3 typedef struct和struct的区别
- 1.4 结构体定义的三种格式
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1.1 使用指针,还是参数?传递一个参数给函数的时候,这个参数会不会在函数内被改动决定了使用什么参数类型。
a. 如果需要被改动,则需要传递指向这个参数的指针;
b. 如果不用改动,可以直接传递这个参数。
int* p; getlength(p); //获取长度,不需要改动 insert(*p,2);//插值,需要改动1.2 -> 与 . 的区别
a. A.B则A为对象或者结构体;
b. A->B则A为指针,->是成员提取,A->B是提取A中的成员B,A只能是指向类、结构、联合的指针;
1.typedef struct 结构体变量名{成员表列}结构体变量名;
2.struct 结构体变量名{成员表列}结构体变量名;
3.typedef struct {成员表列}a1,a2,a3;相当于typedef a1 a2;typedef a1 a3;
1和2的区别在于申请变量时,1需要写 struct node n;而2则需要直接写node n;
3则表示结构体变量名都是结构体类型,声明变量时用任何一个都可以。
(1)先声明结构体类型再定义变量名
struct Student
{
成员列表;
}
Student student1,student2;
(2)声明结构体的同时定义变量
struct Student
{
成员列表;
}student1,student2;
(3)直接定义结构体类型变量
struct
{
成员列表;
}student1,student2;



