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c语言实现三子棋

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

c语言实现三子棋

 

目录

声明我所创建的函数头文件game.h

实现游戏函数的game.c   

在实现棋盘的整个外观时,首先我们需要一个空白格给我们玩家和电脑输入*和#,因此在初始化棋盘格时可将char类型的board全部元素赋值为空格

 实现整个程序运行的主函数,test.c


 首先为保证代码清晰,逻辑明确,创建三个文件,分别为:

声明我所创建的函数头文件game.h
#pragma once
#include
#include
#include
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void initBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computergame(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断是否胜利
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

 此处在头文件中定义好了ROW和COL,使函数有可拓展性,可以较为便捷的更改棋盘的行和列数。

#define ROW 3
#define COL 3

实现游戏函数的game.c   


1.在实现棋盘的整个外观时,首先我们需要一个空白格给我们玩家和电脑输入*和#,因此在初始化棋盘格时可将char类型的board全部元素赋值为空格

     

void initBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

 2.在打印棋盘格时,我目的是,要实现这种棋盘我们可以将其分为两部分,首先是

三组空格%c空格| 和三组---|

基于此写出了版本1

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;		
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		printf(" %c | %c | %c n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
		if (i < row - 1)
		{
		
		printf("---|---|---n");
		}
	}
}

 通过观察我发现,每组空格%c空格| 和---|被写死了,要想实现ROW和COL随意更改,此处棋盘格的格式也应该是动态可变的。于是有了版本2:

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;		
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{ 
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("n");

		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		
		}
		printf("n");

	}
}

因为每三组打印空格%c空格|时,最后一组不需要|所以打印|的过程也要分开写,通过col-1即可,同理---|的|也要如此打印。

打印好了棋盘,就该到我们玩家下棋的实现了,首先我们如果要向棋盘中实现落子,我要把玩家下的棋输出为*,但是还需要坐标来存储至棋盘中,所以有了x和y,但是以我们的逻辑,坐标一般都是从1开始,但数组中的坐标是从0开始,所以我们要对玩家输入的x和y-1,

if (board[x-1][y-1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;

			}

要保证玩家输入的xy在ROW和COL范围中,由于条件都要满足所以用&&即可。

if (x >= 1 && x <= row && y>=1 && y <= col)

 在电脑下棋的实现中,用到了随机数rand来实现,我们将电脑下棋的棋子设置为#,通过srand和rand实现x和y的坐标
 

x = rand() % ROW;
		y = rand() % COL;

通过模ROW和COL固定了rand随机数生成的范围在0~2中。 

srand((unsigned int ) time(NULL));

 当玩家和电脑两方每下一步棋都要对当前棋盘进行判断,是否有一方胜出,或者平局,若都没有,就打印继续让玩家继续下棋。

通过分析棋盘,可以发现,想要判断是否有一方胜利,可以分解为行,列,对角线上,是否有相同的*或#,然后返回这两个值。

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
			return board[i][0];
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
			return board[0][i];
	}
	if(board[0][0]==board[1][1]&&board[1][1]==board[2][2]&&board[1][1]!=' ')
	{ 
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (1==is_full(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';

}

同样,在判断是否胜利的时候也要判断是否是平局, 再次观察棋盘,平局不过是棋盘格全部被下入了棋子,所以在没有空间可供下棋子的时候即为平局。

int is_full(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

game.c的全部代码如下 

#include"game.h"

void initBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
//版本1
//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
//	int i = 0;
//	int j = 0;		
//	for (i = 0; i < row; i++)
//	{
//		printf(" %c | %c | %c n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
//		if (i < row - 1)
//		{
//		
//		printf("---|---|---n");
//		}
//	}
//}
//版本二
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;		
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{ 
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("n");

		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		
		}
		printf("n");

	}
}

void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家下棋n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		scanf_s("%d %d", &x, &y);

		if (x >= 1 && x <= row && y>=1 && y <= col)
		{
			if (board[x-1][y-1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;

			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用n");
			}

		}
		else
		{
			printf("坐标非法n");
			break;
		}
	}
}
void computergame(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋:>n");

	while (1)
	{
		x = rand() % ROW;
		y = rand() % COL;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}

	}

}
int is_full(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
			return board[i][0];
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
			return board[0][i];
	}
	if(board[0][0]==board[1][1]&&board[1][1]==board[2][2]&&board[1][1]!=' ')
	{ 
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (1==is_full(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';

}

 

 实现整个程序运行的主函数,test.c

在主函数中,我们需要一个游戏输出菜单给玩家选择,在选择中,也要考虑到输入值错误的问题

通过do while和switch case可以很好的实现

do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf_s("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏n");
			break;


		default:
			printf("选择错误n");
			break;
		}
	} while (input);

在game函数中,要实现整个游戏的过程,所以判断玩家或电脑是否获胜也要在此实现

我们可以创建ret来接受is-win函数判断出的结果,

再通过判断ret的值即可 

if (ret == '*')
		{
			printf("玩家赢n");
			break;
		}
		else if (ret == '#')
		{
			printf(" 电脑赢n");
			break;
		}
		else if (ret == 'Q')
		{
			printf("平局");
			break;
		}
		else
		{
			printf("继续n");
		}

#include"game.h"

 
void menu()
{
	printf("**************n");
	printf("*****1.play****n");
	printf("*****0.exit****n");
	printf("***************n");


}

void game()
{
	char board[ROW][COL] = {0};
	initBoard(board,ROW,COL);
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		playermove(board,ROW,COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		 ret = is_win(board, ROW, COL);
		 if (ret == '*')
		 {
			 printf("玩家赢n");
			 break;
		 }
		 else if (ret == '#')
		 {
			 printf(" 电脑赢n");
			 break;
		 }
		 else
		 {
			 printf("继续n");
		 }
		computergame(board,ROW,COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret == '*')
		{
			printf("玩家赢n");
			break;
		}
		else if (ret == '#')
		{
			printf(" 电脑赢n");
			break;
		}
		else
		{
			printf("继续n");
		}
	}
	


}





void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int ) time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf_s("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏n");
			break;


		default:
			printf("选择错误n");
			break;
		}
	} while (input);
}


int main()

{
	
	test();
	return 0;

}

源码已上传:

 https://github.com/Hcccc111/huchen-C_code-/tree/master/Sanzi_game_11_8

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