ES 2.0中没有。实际上不存在该功能真让人感到惊讶。您可以获取渲染缓冲区的大小,但不能获取纹理的大小,这似乎是不一致的。
唯一可用的是您可以通过获取的值
glGetTexParameteriv(),即纹理的
FILTER和
WRAP参数。
ES 3.0也没有。仅在ES 3.1
glGetTexLevelParameteriv()中添加了它,使您可以访问要查找的所有值。例如,获取当前绑定纹理的宽度和高度:
int[] texDims = new int[2];GLES31.glGetTexLevelParameteriv(GLES31.GL_TEXTURE_2D, 0, GL_TEXTURE_WIDTH, texDims, 0);GLES31.glGetTexLevelParameteriv(GLES31.GL_TEXTURE_2D, 0, GL_TEXTURE_HEIGHT, texDims, 1);



