栏目分类:
子分类:
返回
名师互学网用户登录
快速导航关闭
当前搜索
当前分类
子分类
实用工具
热门搜索
名师互学网 > IT > 面试经验 > 面试问答

如何使用libgdx正确实现对话框

面试问答 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

如何使用libgdx正确实现对话框

对话框类有点直​​觉,无需仔细研究。

这就是为什么我提供一个小的工作示例:

import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;import com.badlogic.gdx.Gdx;import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Stage;import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Dialog;import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Skin;import com.badlogic.gdx.utils.Timer;import com.badlogic.gdx.utils.Timer.Task;public class TestGame extends ApplicationAdapter{    Dialog  endDialog;    Skin    skin;    Stage   stage;    @Override    public void create()    {        skin = new Skin(Gdx.files.internal("uiskin.json"));        stage = new Stage();        Gdx.input.setInputProcessor(stage);        endDialog = new Dialog("End Game", skin)        { protected void result(Object object) {     System.out.println("Option: " + object);     Timer.schedule(new Task()     {         @Override         public void run()         {  endDialog.show(stage);         }     }, 1); };        };        endDialog.button("Option 1", 1L);        endDialog.button("Option 2", 2L);        Timer.schedule(new Task()        { @Override public void run() {     endDialog.show(stage); }        }, 1);    }    @Override    public void render()    {        Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1);        Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);        stage.act();        stage.draw();    }    @Override    public void dispose()    {        stage.dispose();    }}

每次单击“对话框”选项(选项1或选项2),结果对象都会打印在system.out(此处1L或2L,可以是任何对象)上,并在1秒后再次显示对话框。

uiskin来自libgdx测试。

为了使其更适合您的需求,您可以将结果方法更改为:

protected void result(Object object){    if (object.equals(1L))    {        gameScreen.setIntLives(3);        gameScreen.setIntScore(0);        System.out.println("Button Pressed");    } else {        // Goto main menut    }};

并添加如下所示的按钮:

endDialog.button("Retry", 1L);endDialog.button("Main Menu", 2L);

请注意,Dialog类仅实例化一次。(所以我的评论不正确)


只是为了让您了解如何使用它:

由于可以使用任何对象,因此可以使用反射:

try{    endDialog.button("doX", ClassReflection.getDeclaredMethod(this.getClass(), "doX"));    endDialog.button("doY", ClassReflection.getDeclaredMethod(this.getClass(), "doY"));} catch (ReflectionException e){    // TODO Auto-generated catch block    e.printStackTrace();}

结果方法如下所示:

protected void result(Object object){    try    {        ((Method) object).invoke(TestGame.this);    } catch (ReflectionException e)    {        // TODO Auto-generated catch block        e.printStackTrace();    }};

现在,您只需要实现以下方法:

public void doX(){    System.out.println("doX");}public void doY(){    System.out.println("doY");}

只是给您一些想法。



转载请注明:文章转载自 www.mshxw.com
本文地址:https://www.mshxw.com/it/454071.html
我们一直用心在做
关于我们 文章归档 网站地图 联系我们

版权所有 (c)2021-2022 MSHXW.COM

ICP备案号:晋ICP备2021003244-6号