如何旋转图像并将结果保存到将要显示的新图像中?
创建一个新的
BufferedImage。握住一个
Graphics对象(通过
BufferedImage.getGraphics()。将旋转的图像绘制到此缓冲的图像上,并根据其旋转将图像保存在数组或地图中(以便在需要时可以轻松查找)。

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BufferedImage。握住一个
Graphics对象(通过
BufferedImage.getGraphics()。将旋转的图像绘制到此缓冲的图像上,并根据其旋转将图像保存在数组或地图中(以便在需要时可以轻松查找)。