假设您的核心大小为5,最大大小为15。由于某种原因,您的池变得很繁忙,并使用了所有15个可用线程。最终,您会耗尽工作量,因此某些线程在完成最终任务时会变得空闲。因此,其中10个线程被允许死亡。
但是,为避免过快地消除它们,可以指定保持活动时间。所以,如果你指定1作为
keepAliveTime值,并
TimeUnit.MINUTE为
unit值,每个线程将等待一分钟便完成了执行任务,看看是否有更多的工作要做了。如果仍然没有做更多的工作,它将自行完成,直到池中只有5个线程-池的“核心”。

假设您的核心大小为5,最大大小为15。由于某种原因,您的池变得很繁忙,并使用了所有15个可用线程。最终,您会耗尽工作量,因此某些线程在完成最终任务时会变得空闲。因此,其中10个线程被允许死亡。
但是,为避免过快地消除它们,可以指定保持活动时间。所以,如果你指定1作为
keepAliveTime值,并
TimeUnit.MINUTE为
unit值,每个线程将等待一分钟便完成了执行任务,看看是否有更多的工作要做了。如果仍然没有做更多的工作,它将自行完成,直到池中只有5个线程-池的“核心”。