为了澄清其他Mark的评论:
第二个参数to
connect()可以采用两种主要形式。如果将函数作为参数传递,则
connect()假定您要自己处理调度准备,将函数
dispatch作为参数调用,然后将结果合并到组件的props中。
如果您将对象作为的第二个参数传递
connect(),则假定您已为它创建了道具名称到动作创建者的映射,因此它将通过
bindActionCreators实用程序自动运行所有道具并将结果用作道具。
但是,如您的示例所示,将 单个
动作创建者作为第二个参数传递将不会做您想要的事情,因为
connect()这将解释为准备功能而不是需要绑定的动作创建者。
因此,是的,
connect()支持将充满动作创建者的对象作为第二个参数传入的简写语法,但是仍然有很好的用例,可以传入一个实际的
mapDispatchToProps函数自行执行操作(尤其是如果您的调度准备依赖于实际的道具值)某种程度上来说)。
您可能要参考`connect()的API文档。



