栏目分类:
子分类:
返回
名师互学网用户登录
快速导航关闭
当前搜索
当前分类
子分类
实用工具
热门搜索
名师互学网 > IT > 面试经验 > 面试问答

沿运动方向旋转对象

面试问答 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

沿运动方向旋转对象

沿其运动方向旋转精灵非常简单。您可以使用函数将子画面速度的

x
y
分量转换为一个角度来实现
atan2
。仅当精灵的速度大于某个标称值时,才应旋转它,以防止在精灵的速度(接近)为零时将精灵重置为零度。

如果我们扩展

CGVector
以通过速度分量计算速度和角度

extension CGVector {    func speed() -> CGFloat {        return sqrt(dx*dx+dy*dy)    }    func angle() -> CGFloat {        return atan2(dy, dx)    }}

我们可以旋转精灵,使其面向运动方向

override func didSimulatePhysics() {    if let body = sprite.physicsBody {        if (body.velocity.speed() > 0.01) { sprite.zRotation = body.velocity.angle() - offset        }    }}

其中,

offset = CGFloat(M_PI_2)
如果当你的精灵朝上
zRotation
是零,
offset =0
如果当你的精灵面向右边
zRotation
是零。



转载请注明:文章转载自 www.mshxw.com
本文地址:https://www.mshxw.com/it/448364.html
我们一直用心在做
关于我们 文章归档 网站地图 联系我们

版权所有 (c)2021-2022 MSHXW.COM

ICP备案号:晋ICP备2021003244-6号