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水平镜像SKSpriteNode纹理

面试问答 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

水平镜像SKSpriteNode纹理

您可以使用以下代码在x轴之间切换:

spriteNode.xScale = spriteNode.xScale * -1;

但请注意,您可能会丢失Physicalbody的某些属性,我强烈建议您以这种方式使用xScale:

spriteNodeBody = [SKNode node];spriteNodeBody.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:spriteNode.size];spriteNodeBody.physicsBody.categoryBitMask = CNPhysicsCategoryPlayer;spriteNodeBody.physicsBody.collisionBitMask = CNPhysicsCategoryBall;[spriteNodeBody addChild:spriteNode];[self addChild:spriteNodeBody];

现在您可以放心使用:

    spriteNode.xScale = spriteNode.xScale * -1;


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