尽管它说是随机的(随机的)(spec,blog,hashmap源,另一个blog,SO),但分布远非完美。
为什么?因为我们喜欢地图 快
,并且更好的随机分布往往需要更多的计算和/或更大的延迟。必须做出妥协。并且,因为这样做的目的不是通过提供高质量的“混洗”功能
forrange,而只是为了防止开发人员依赖稳定的迭代顺序(因为即使没有显式随机化,它也会发生变化)。
但是这种分布有多“好”呢?容易获得“味道”。让我们创建一个包含10对的地图,并开始对其进行多次迭代。让我们计算一下第一个索引(键)的分布:
m := map[int]int{}for i := 0; i < 10; i++ { m[i] = i}dist := make([]int, 10)for i := 0; i < 100000; i++ { for idx := range m { dist[idx]++ break }}fmt.Println("Distribution:", dist)输出(在Go Playground上尝试):
Distribution: [25194 24904 6196 6134 6313 6274 6297 6189 6189 6310]
前两个键(
0和
1)碰到的几率大约是其余两个键的 几倍 ,后者的几率大致相同。
您可以说这对于真正的(甚至是好的)随机性是很不好的,但这不是重点。它足以提供不同的迭代顺序(而且很重要:很快速)。



