堆栈跟踪中打印的数据是参数,但是值并不直接与传入的参数相对应,它是原始数据,以指针大小的值打印(尽管通常这与本机字大小相同)。游乐场有点独特,因为它是一个带有32位指针(
GOARCH=amd64p32)的64位字体系结构。
在traceback.go中,您可以看到通过根据指针大小逐步遍历参数来打印值。
for i := uintptr(0); i < frame.arglen/sys.PtrSize; i++ {因此,由于单词大小是操场上指针大小的两倍,因此,在帧参数中始终会打印偶数个值。
- 通过在函数参数中使用较小的类型,可以在操场上看到如何显示数据的另一个示例:https
//play.golang.org/p/vHZDEHQZLh
func F(a uint8) {
panic(nil)
}// F(1)
// main.F(0x97301, 0x10436000)
仅使用64位字的前8位,即
0x97301 &0x0f或
1。第
0x97300一个值中的多余
0x10436000部分和整个值只是该函数未使用的第一个64位字的其余部分。
amd64通过使用更多参数,您可以在系统上看到相同的行为。例如这个签名;
func F(a, b, c uint32)
通过调用时
F(1, 1, 1),它将打印堆栈跟踪,例如:
main.F(0x100000001, 0xc400000001)
因为3个32位值需要2个字
最后要注意的一组值是返回值,它们也分配在堆栈上。以下功能签名:
func F(a int64) (int, int)
在amd64上,将显示如下堆栈框架参数:
main.F(0xa, 0x1054d60, 0xc420078058)
其中一个代表
a,另一个代表
(int, int)返回值。但是,返回值未初始化,因此,除了了解为什么存在这些值之外,在这里没有太多收获。



