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紧急堆栈跟踪中的未知字段

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紧急堆栈跟踪中的未知字段

堆栈跟踪中打印的数据是参数,但是值并不直接与传入的参数相对应,它是原始数据,以指针大小的值打印(尽管通常这与本机字大小相同)。游乐场有点独特,因为它是一个带有32位指针(

GOARCH=amd64p32
)的64位字体系结构。

在traceback.go中,您可以看到通过根据指针大小逐步遍历参数来打印值。

for i := uintptr(0); i < frame.arglen/sys.PtrSize; i++ {

因此,由于单词大小是操场上指针大小的两倍,因此,在帧参数中始终会打印偶数个值。

通过在函数参数中使用较小的类型,可以在操场上看到如何显示数据的另一个示例:https

//play.golang.org/p/vHZDEHQZLh

func F(a uint8) {
panic(nil)
}

// F(1)
// main.F(0x97301, 0x10436000)

仅使用64位字的前8位,即

0x97301 &0x0f
1
。第
0x97300
一个值中的多余
0x10436000
部分和整个值只是该函数未使用的第一个64位字的其余部分。

amd64
通过使用更多参数,您可以在系统上看到相同的行为。例如这个签名;

func F(a, b, c uint32)

通过调用时

F(1, 1, 1)
,它将打印堆栈跟踪,例如:

main.F(0x100000001, 0xc400000001)

因为3个32位值需要2个字

最后要注意的一组值是返回值,它们也分配在堆栈上。以下功能签名:

func F(a int64) (int, int)

在amd64上,将显示如下堆栈框架参数:

main.F(0xa, 0x1054d60, 0xc420078058)

其中一个代表

a
,另一个代表
(int, int)
返回值。但是,返回值未初始化,因此,除了了解为什么存在这些值之外,在这里没有太多收获。



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