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Java游戏引擎

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Java游戏引擎

Java和C#具有自动垃圾收集功能,而c ++没有。程序员必须更加注意内存的使用,以防止悬空指针等等。

您自己已经回答了您的问题。

在游戏编程中,垃圾回收不是优势。即使Java的性能在大多数任务上与C
++差不多,并且JIT甚至可以进行非常积极的优化,从而超过静态分析中可以完成的优化。垃圾回收会使帧率在最坏的时候下降。

另外,对于图形密集型任务,Java不太适合,因为在运行时许多事情被认为是不安全的,因此是被禁止的(例如强制转换指针以重新解释数据)。

另一个重要的事情是已经确定的行业知识。C 在游戏行业的惯性是巨大的。如今,所有游戏开发人员都了解C和C
。拥有大量的开发人员来招募人才,可以减轻关键人员离开公司的管理风险之一。

但是尽管如此,还是有一些成功的游戏,其中有一些用Java编写的部件,例如Vampire:The Masquerade-
Redemption。

Minecraft等较新的游戏完全用Java编写。但是它没有最新的图形功能,因为重点更多地放在虚拟环境的动态特性上。

许多其他游戏和引擎都具有运行时,该运行时支持在高性能渲染和联网平台(用C / C
++编写)的基础上构建的托管(安全自动内存分配和收集)脚本语言,例如,虚幻引擎。



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