JVM
Java Virtual Machine 是Java虚拟机,Java程序需要运行在虚拟机上,不同平台有自己的虚拟机,一次Java语言可以实现跨平台。
JRE
Java Runtime Environment 包括Java虚拟机和Java程序所需要的核心类库。核心类库主要是Java.lang包:包含了运行Java程序必不可少的系统类,如基本数据类型,基本数学函数、字符串处理、线程、异常处理类,系统缺省加载包。如果想要运行一个开发好的Java程序,计算机只需要安装JRE即可
JDK
Java Development Kit是提供个Java开发人员使用的,其中包含了jJava的开发工具,也包含了JRE。所以安装JDK,也就无需单独安装JRE了。其中的开发工具:编译工具(javac.exe),打包工具(jar.exe)
2、数组与链表的区别物理地址存储的连续性
数组元素在内存中是连续存放的。
链表元素在内存中不一定是连续存放的
访问速度
数组的访问速度很快,因为数组可以很具数组下标进行快速定位。
链表的访问速度较慢,因为链表访问元素需要移动指针
添加、删减元素速度
数组的元素增删速度较慢,因为需要移动大量的元素
链表的元素增删速度较快,因为只需要修改指针即可。
数组必须事先定义好固定的长度,而链表可以动态的进行存储分配
3、接口和抽象类的区别,以及各自的使用场景抽象类:包含抽象方法的类,即使用abstract修饰的类;不能用final修饰,final修饰的类不能被继承;抽象类不能被实例化,只能被继承。
接口:接口是一个人抽象类型,是抽象方法的集合,接口以 interface 来声明。一个类通过即成为那个接口的方式,从而继承接口的抽象方法;接口只能继承接口,不能继承类,接口支持多继承。接口中的定义的成员变量,默认是 public static final 修饰的静态常量;
相同点 :
抽象类和接口都不能被实例化
抽象类和接口都可以定义抽象方法,子类/实现类必须覆写这些抽象方法
不同点:
抽象类有构造方法,接口没有构造方法
抽象类可以包含普通方法,接口中只能是public abstract 修饰抽象方法
抽象类只能单继承,接口可以多继承
抽象类可以定义各种类型的成员变量,接口中只能是public static final 修饰的静态变量
抽象类的使用场景:
既想约束子类具有共同的行为,又想拥有缺省的方法,又能拥有实例变量
接口的应用场景:
约束多个实习类具有统一的行为,但是不在乎每个实现类如何具体实现;实现类需要具备不同的功能,但各个功能更之间可能没有任何联系
设计一个报警门继承Door类和实现Alarm接口
interface Alram {
void alarm();
}
abstract class Door {
void open();
void close();
}
class AlarmDoor extends Door implements Alarm {
void oepn() {
//....
}
void close() {
//....
}
void alarm() {
//....
}
}
抽象类和接口不能直接实例化,如果要实例化,抽象类变量必须指向实现所有抽象方法的子类对象,接口变量必须指向实现所有接口方法的类对象。
抽象类要被子类继承,接口要被类实现
4、Java面向对象的特性封装、继承、多态、与C++区别特性:封装、继承、多态
封装:隐藏对象的属性和实现细节,对外提供公共的访问方式,以防止数据的随意访问和修改Get和Set方法
继承:继承是类与类的有一种关系,子类拥有父类的所有属性和方法(除了PRIVATE修饰的属性不能拥有)从而实现了代码的复用
多态:多态就是允许不同类的对象对同一消息做出响应。就是指一个引用类型在不同情况下的多种非状态三个条件满足继承关系、父类引用变量指向子类对象、子类重写父类的方法
面向对象的设计原则? Java和C++区别相同点:都是面向对象语言,并且都支持封装、继承、多态
不同点:C++支持多继承,并且有指针的概念,由程序员自己管理内存;Java是单继承,可以用接口实现多继承,Java不提供指针来直接访问内存,程序内存更加安全,并且Java有JVM自动内存管理机制,不需要程序员手动释放无用内存
静态绑定与动态绑定?JVM的方法调用指令



