在C++中,静态变量分为全局静态变量(又称全局变量)、局部静态变量(函数中的静态变量)和类中静态成员变量。按照初始化的类型分为静态初始化(static initialization)和动态初始化(dynamic initialization)。
1.静态初始化static initialization:指的是用常量来对静态变量进行初始化,包括zero initialization和const initialization,其中zero initialization的变量会保存在.bss段(未初始化静态变量,以及初始化为0的静态变量);const initialization的变量保存在.data段(已经初始化为非0的静态变量)。对于静态初始化的变量(请注意:包括在函数中采用静态初始化的静态变量),是在程序加载时完成的初始化。
2.动态初始化dynamic initialization:指的是需要调用函数才能完成的初始化,比如类的构造函数。对于全局或者类的静态成员变量,是在main()函数执行前由运行时调用相应的代码进行初始化的。而对于局部静态变量,是在函数执行至此初始化语句时才开始执行的初始化。
以下代码描述了静态变量的初始化时机。
头文件为:
//CHaveStaticDataMemember.cpp // //请注意,这个程序在调试的时候,如果类的成员变量采用静态初始化,根本无法进入类的静态成员变量初始化的那个断点,这是因为 //若采用静态初始化方式,类的静态成员是在程序加载时完成的初始化。 //静态初始化:是指用常量对变量进行初始化。其中未赋初值及初值为0的放在bss段,其他放在data段。静态初始化在程序加载时完成。 //动态初始化:是指需要经过函数调用才能完成的初始化,比如说:int a=foo(),或者复杂类型的初始化(需要调用构造函数)等。 // 对于全局或者类的静态成员变量,是在main()函数执行前由运行时调用相应的代码进行初始化的。而对于局部静态变量, // 是在函数执行至此初始化语句时才开始执行的初始化。 #include "CHaveStaticDataMemeber.h" #includeint DuplicateInt(int m) { return 2 * m; } //情况1:若类的静态成员变量采用静态初始化,是在加载时完成的,调试时无法跟踪到 int CHaveStaticDataMemember::m_iStaticInitial = 3; //情况2:若类的静态成员变量采用动态初始化,是由运行时调用的,调试时可以跟踪到 int CHaveStaticDataMemember::m_iDynInitial = DuplicateInt(3); //情况3:全局变量和类的静态成员变量一样,如果采用静态初始化,是在加载的时候完成的初始化,调试时无法跟踪到 int s_iGlobalStatic = 8*2; //情况4:全局变量和类的静态成员变量一样,如果采用动态初始化,是由运行时调用的,调试时可以跟踪到 int s_iGlobalDyn = DuplicateInt(8); void GetSome() { static int s_GlobalInfun = 7; std::cout << "now in GetSome fun" << s_GlobalInfun << std::endl; } int main() { //情况5:局部静态变量和静态成员变量一样,如果采用静态初始化,是在加载的时候完成的初始化,调试时无法跟踪到 static int iLocalStatic = 3; //情况6:局部静态变量和类的静态成员变量一样,如果采用动态初始化,是由运行时调用的,调试时可以跟踪到 static int iLocalDyn = DuplicateInt(3); std::cout << "now in main fun" << std::endl; GetSome(); return 0; }



