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【C/C++ 设计模式】(八)原型模式(Prototype)

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

【C/C++ 设计模式】(八)原型模式(Prototype)

原型模式 动机or背景
  • 在软件系统中,经常面临着“某些结构复杂的对象”的创建工作;由于需求变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是他们呢却拥有比较稳定一致的接口。
  • 如何应对这种变化?如何向“客户程序(使用这些对象的程序)”隔离出“这些易变对象”,从而使得“依赖这些易变对象的客户程序”不随着需求改变而改变?
模式定义

使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新的对象。

结构

举例

学习过程中没找到很好的例子,下面我从网上找了两个例子。

例子一:

#include 
#include 
using namespace std;
 
class Prototype
{
private:
    string str;
public:
    Prototype(string s)
    {
        str = s;
    }
    Prototype()
    {
        str = "";
    }
    void show()
    {
        cout << str << endl;
    }
    virtual Prototype *clone() = 0;
};
 
class ConcretePrototype1 :public Prototype
{
public:
    ConcretePrototype1(string s) :Prototype(s)
    {}
    ConcretePrototype1(){}
    virtual Prototype *clone()
    {
        ConcretePrototype1 *p = new ConcretePrototype1();
        *p = *this;
        return p;
    }
};
 
 
class ConcretePrototype2 :public Prototype
{
public:
    ConcretePrototype2(string s) :Prototype(s)
    {}
    ConcretePrototype2(){}
    virtual Prototype *clone()
    {
        ConcretePrototype2 *p = new ConcretePrototype2();
        *p = *this;
        return p;
    }
};
 
int main()
{
    ConcretePrototype1 *test = new ConcretePrototype1("小李");
    ConcretePrototype2 *test2 = (ConcretePrototype2 *)test->clone();
    test->show();
    test2->show();
    return 0;
}

例子二:

#include 
#include 
#include 
using namespace std;
class Person
{
public:
	string name;
	int age;
	Person(string _name, int _age) :name(_name), age(_age) {}
	virtual ~Person() {}
	virtual void showMe()
	{
		cout << "I am " << name << ", and " << age << endl;
	}
	virtual Person *clone()
	{
		return new Person(*this);
	}
};
 
class Boy :public Person
{
public:
	Boy(string _name, int _age):Person(_name, _age)
	{}
	~Boy() {}
	virtual void showMe() override
	{
		Person::showMe();
		cout << "I am a boy" << endl;
	}
	virtual Person *clone() override
	{
		return new Boy(*this);
	}
};
class Girl :public Person
{
public:
	Girl(string _name, int _age) :Person(_name, _age)
	{}
	~Girl() {}
	virtual void showMe() override
	{
		Person::showMe();
		cout << "I am a Girl" << endl;
	}
	virtual Person *clone() override
	{
		return new Girl(*this);
	}
};
 
int main()
{
	//创建一个boy  a
	Person *a = new Boy(string("Ming"), 28);
	a->showMe();
	//创建一个Girl  b
	Person *b = new Girl(string("Li"), 28);
	b->showMe();
 
	//克隆a--不使用原型模式的写法
	shared_ptr cloneA(new Boy(*dynamic_cast(a)));
	cloneA->showMe();
 
	//克隆b--使用原型模式的写法
	shared_ptr cloneB(b->clone());
	cloneB->showMe();
 
	delete b;
	delete a;
 
	return 0;
}
要点总结
  • Prototype模式同样用于隔离类对象的使用者和具体类型(易变类)之间的耦合关系,它同样要求这些“易变类”拥有“稳定的接口”。
  • Prototype模式对于“如何创建易变类的实体对象”采用“原型克隆”的方法来做,它使得我们可以非常灵活地动态创建“拥有某些稳定接口”的新对象–所需工作仅仅是注册一个新类的对象(即原型),然后再任何需要的地方Clone。
  • Prototype模式中Clone方法可以利用某些框架中的序列化来实现深拷贝。
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