学了C++基本的语法都知道继承可以让子类拥有更多的功能,除了继承还有组合,委托,也能让一个类的功能增加。设计模式,这个设计是设计继承,组合,委托,之间相互叠加的方式,让其符合业务需求。
适配器要完场什么业务呢?
假如有个一类A,一个类B,类A想调用类B的函数。让类A包含类B的对象指针作为A的数据成员即可,现在的问题是,业务不允许改变类A。那么我们让类A派生一个子类C,这个子类中包含类B的对象指针作为A的数据成员,问题就解决了。把类C
new出来实例指针赋值给类A定义的对象指针,那么类A就可以调用C中的B的成员。具体见代码。
适配器分为对象型,和继承型。上所述为对象型,看懂这个,继承型不难理解。 这些代码都是在学习这些的过程中码的。。。。。
上代码,亲测有效!
Exe : Adapter.o g++ -o Exe Adapter.o main.o : Adapter.cpp g++ -g -c Adapter.cpp clean : rm Adapter
#include#include using namespace std; //适配器模式 //场景介绍: 五岳剑派不屑与黑木崖沟通剑术, //令狐冲是适配器,继承自五岳剑派,又能调用 //黑木崖的兄弟 //此为对象适配器,也有类适配器(用了两个继承关系,不推荐使用) class Five_Mountain { public: void many_skill(); }; void Five_Mountain::many_skill() { cout << "Our Five_Mountain have many skill !" << endl; } class Black_Cliff { public: void Danger_skill(); }; void Black_Cliff::Danger_skill() { cout << "Our Black_Cliff have Danger_skill !" << endl; } class Fox_punching : Five_Mountain { public: Black_Cliff* p_Black_Cliff = NULL; void have_nothing(); //消除对立 ~Fox_punching(); }; Fox_punching::~Fox_punching() { if(p_Black_Cliff != NULL) { delete p_Black_Cliff; } } void Fox_punching::have_nothing() { cout << "I am from Five_Mountain, but I can Black_Cliff`s skills !" << endl; if(p_Black_Cliff == NULL) { p_Black_Cliff = new Black_Cliff; } p_Black_Cliff->Danger_skill(); } int main(void) { Fox_punching* p_Fox_punching = new Fox_punching; p_Fox_punching->have_nothing(); delete p_Fox_punching; return 0; }



