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请回答c语言-数组【入门】

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

请回答c语言-数组【入门】

请回答c语言-数组【入门】
  • 1. 一维数组
    • 1.1 数组的创建
      • 1.1.1 数组的创建方式
      • 1.1.2 数组创建的实例
    • 1.2 数组的初始化
    • 1.3 一维数组的使用
    • 1.4 一维数组在内存中的存储
    • 1.5 指针变量存放数组地址
  • 2. 二维数组
    • 2.1 二维数组的创建
    • 2.2 二维数组的初始化
    • 2.3 二维数组的使用
    • 2.4 二维数组在内存中的存储
  • 3. 数组越界
  • 4. 数组作为函数参数
    • 4.1实现一个冒泡排序函数将一个整形数组排序
    • 4.2 数组名和地址?
  • 5 数组应用示例
    • 5.1 数组实现一个简单三子棋
      • 5.1.1 先上test.c
      • 5.1.2 再来game.h
      • 5.1.3 最后是game.c

1. 一维数组 1.1 数组的创建

数组是一组相同类型元素的集合

1.1.1 数组的创建方式
type arr_name [const_n];
//type 是指数组的元素类型
//const_n 是一个常量表达式,用来指定数组的大小
1.1.2 数组创建的实例
//方法1
int arr1[10];

//方法2
//变长数组
int n = 10;
int arr2[n];//vs不支持   v支持

//方法3
char arr3[10];
float arr4[10];
double arr5[10];

数组时候可以正常创建?

注:数组创建,在C99标准之前, [] 中要给一个常量才可以,不能使用变量。在C99标准支持了变长数组的概念。

1.2 数组的初始化

数组的初始化 :在创建数组的同时给数组的内容一些合理初始值(初始化)。

数组的几种初始化方法:

int arr1[100] = {9,0,1,2};//部分初始化,剩余元素默认初始化为0
int arr2[] = {9,0,1,2};
int arr3[5] = {1,2,3,4,5};
char arr4[3] = {'a',98,'c'};//数字可以不打引号
char arr5[] = {'a','b','c'};
char arr6[] = "abcdef";

数组在创建的时候如果想不指定数组的确定的大小就得初始化。

char arr1[] = "aba";

数组的元素个数要根据初始化的内容来确定。

char arr2[] = {'a','b','a'};

但是对于这两行代码要区分其在内存中各自如何分配:

利用sizeof和strlen

1.3 一维数组的使用

要使用数组就得访问下标,对于下标,我们得回顾一下之前的内容

​ 一维数组的下标从0开始,逐渐递增,一直到n-1

对于数组的使用我们之前介绍了一个操作符: [] ,下标引用操作符。它其实就数组访问的操作符。
我们来看如何输出打印0-9:

#include 
int main()
{
	int arr[10] = { 0 };//数组的不完全初始化
	//经典的计算数组的元素个数的方法
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	//对数组内容赋值,数组是使用下标来访问的,下标从0开始。所以:
	int i = 0;//做下标
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		arr[i] = i;
	}
	//输出数组的内容
	for (i = 0; i < 10; ++i)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	return 0;
}

1.4 一维数组在内存中的存储

通过访问%p 来访问数组地址

#include 
int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	int i = 0;
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	for (i = 0; i < sz; ++i)
	{
		printf("&arr[%d] = %pn", i, &arr[i]);
	}
	return 0;
}

通过此我们可以发现:

  • 一维数组在内存中是连续存放的
  • 一般地,根据系统的不同,数组存放地址由低到高和由高到低的顺序也是不一样的
1.5 指针变量存放数组地址

如果我们把p指针变量存放地址,我们该如何通过p来访问其他下标的数组的地址呢

用p+i实现操作

int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int* p = &arr[0];
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		printf("%p ----- %pn", p + i, &arr[i]);
	}
	return 0;
}

2. 二维数组 2.1 二维数组的创建
//数组创建
int arr[3][4];//下图举例
char arr[3][5];
double arr[2][4];

2.2 二维数组的初始化
//数组初始化
int arr[3][4] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12};//自动初始化分行
int arr[3][4] = {{1,2},{4,5}};//不完全初始化,初始化可以通过大括号来初始化每行前几个元素
int arr[][4] = {{2,3},{4,5}};//二维数组如果有初始化,行可以省略,列不能省略

注:对于二维数组int array[M][N]

  1. M和N都必须为常数,

  2. M代表数组有M行,N代表每行中有N个元素

  3. 其中M可以省略,省略后必须给出初始化表达式,编译器从初始化结果中推断数组有多少行

  4. N一定不能省略,因为N省略了就不能确定一行有多少个元素,也不能确定数组有多少行

2.3 二维数组的使用

打印二维数组

int main()
{
	int arr[3][4] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12 };

	int i = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++)//行
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < 4; j++)//列
		{
			printf("%d ", arr[i][j]);
		}
		printf("n");
	}
}

2.4 二维数组在内存中的存储

像一维数组一样,这里我们尝试通过访问%p 来访问数组地址

#include 
int main()
{
	int arr[3][4];
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < 4; j++)
		{
			printf("&arr[%d][%d] = %pn", i, j, &arr[i][j]);
		}
	}
	return 0;
}

小结:

通过结果我们可以分析到,其实二维数组在内存中也是连续存储的。

还有三维数组和更多维数组,大体类似,但用到不多,就不一一展开了

3. 数组越界

我们说数组的下标是有范围限制的。
数组的下标规定是从0开始的,如果数组有n个元素,最后一个元素的下标就是n-1。
所以倘若数组的下标如果小于0,或者大于n-1,超出设定的边界了,就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问。

但是C语言本身是不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错。

虽然编译器不报错,但这并不意味着程序就
是正确的,所以程序员写代码时,最好自己做越界的检查。

假如想要越界篡改值

int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= 10; i++)
	{
		printf("%dn", arr[i]);//当i等于10的时候,越界访问了
	}
	return 0;
}

一般显示这样的报错就说明是越界了

越界访问之后的结果,输出随机值

小结:

自然一维数组和二维数组都是同理的,二维数组也要防止越界

4. 数组作为函数参数

往往我们在写代码的时候,会将数组作为参数传到一个函数中

举一个栗子:

4.1实现一个冒泡排序函数将一个整形数组排序

注意要求数组长度个数一定要在外面求好之后再传进去,之前再函数一章中已经说过为什么么不能放在函数里面求了

void bubble_sort(int arr[], int sz)
{
	int tmp = 0;
	for (int i = 0; i < sz-1; i++)
	{
		for (int j = 0; j < sz - 1 - i; j++)
		{
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			{
				tmp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j+1] = tmp;
			}
		}	
	}
}
int main()
{
	int arr[] = { 4,6,723,5,2,8,32,12,0 };
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	bubble_sort(arr, sz);
	for (int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	return 0;
}

4.2 数组名和地址?

通过一段代码来看一下数组名:

#include 
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5 };
	printf("%pn", arr);
	printf("%pn", &arr[0]);
	printf("%pn", &arr);
    
    printf("%pn", arr+1);//(加了4)
	printf("%pn", &arr[0]+1);/(加了4)
	printf("%pn", &arr+1);//数组+1跳过一个数组(加了20)
   //输出结果
	return 0;
}

那么数组名是数组首元素的地址?来看看例外

如果数组名是首元素地址,那么以下结果为什么是40?

int arr[10] = {0};
printf("%dn", sizeof(arr));

所以补充(有两个例外):

  1. sizeof(数组名),计算整个数组的大小,sizeof内部单独放一个数组名,数组名表示整个数组。

  2. &数组名,取出的是数组的地址。&数组名,数组名表示整个数组。

除此1,2两种情况之外,所有的数组名都表示数组首元素的地址。

5 数组应用示例 5.1 数组实现一个简单三子棋

先创建3个文件

文件名功能作用
game.c三子棋函数实现
game.h声明用头文件,实现每个函数的声明,用来引用
test.c测试运行文件,主函数在这里
5.1.1 先上test.c
#include "game.h"
void menu()
{
	printf("*************************n");
	printf("****1.play     0.exit****n");
	printf("*************************n");
}

void game()
{
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL]={0};//先放空格
	initboard(board,ROW,COL);//初始化游戏,每一个元素都是空格
	DisplayBoard(board,ROW,COL);//打印棋盘
	while (1)//下棋
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断玩家是否赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
		if (ret == '*')
		{
			printf("玩家赢n");
		}
		else if (ret == '#')
		{
			printf("电脑赢n");
		}
		else
		{
			printf("平局");
		}
	
}
void test()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//随机数生成器
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:printf("三子棋n");
			game();
			break;
		case 0:printf("退出游戏n");
			break; 
		default:printf("选择错误请重新选择n");
			break;
		}

	} while (input);
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}
5.1.2 再来game.h
#define ROW 3
#define COL 3
#include
#include
#include
//放函数声明
void initboard(char board[ROW][COL],int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//告诉我们四种游戏的状态
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局   - 'Q'
//继续   - 'C'

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);//返回char

5.1.3 最后是game.c
#include "game.h"
//初始化函数
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j=0; j < col; j++)
		{
			board[i][j]=' ';
		}
	}
}
//打印board函数
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0,j=0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("n");
		//1.打印一行的数据
	
		//2.打印分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("n");
		}
	}
}
//玩家动函数
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x=0, y = 0;
	printf("玩家走:n");
	printf("请输入要下的坐标:");
	while (1)
	{
		scanf("%d%d",&x,&y);//用空格隔开x和y
	//判断xy坐标合法性
	if (x >= 1 && x <= ROW &&y >= 1 && y <= col)
	{
		if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
		{
			board[x - 1][y - 1] = '*';
			break;
		}
		else
		{
			printf("该坐标被占用n");
		}
	}
	else
	{
		printf("坐标非法请重新输入");
	}
	}
}
//电脑动函数
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	printf("电脑走:n");
	while (1)//加一个循环免得死循环
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
			
	}
}
//判断函数
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//返回1表示满
//返回0表示没满
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;//没满
			}
		}
	}
}
//判断胜利函数
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)//返回char
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)//横三行
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];//利用返回*来判断输赢那么判断符号也是*很方便判断是电脑还是选手
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)//竖三列
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[2][i] == board[1][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//两个对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	//判断平局
	if (i == IsFull(board, ROW, COL))
	{
		return 'Q';
	}//继续
	return 'C';
}
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