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c语言数组知识小应用

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

c语言数组知识小应用

学习了c语言的顺序、选择、循环分支结构、数组、函数之后,我们一起来做一个小游戏---三子棋。

1-游戏菜单设定:

为了使游戏运行之后就直接答应菜单,选择do-while循环,那故意选错怎么办?这点我们用switch选择结构来规避,代码如下:

<1.>菜单

int input = 0;
	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			break;
		default:
			printf("输入错误,重新输入!n");
		}
	} while (input);

菜单选择用了menu来封装,代码如下:

menu:

void menu()
{
	printf("******************n");
	printf("******1-play******n");
	printf("******0-exit******n");
	printf("******************n");
	printf("请输入数字--->");
}

2-棋盘的创建:

接下来就是棋盘的创建,为了达到以下效果:

显然,我们应该使用字符二维数组:char board[][];

这是一个3*3的棋盘,为了后期修改打印范围更广的棋盘,也为了后续操作的方便,我们可以在预处理的时候进行宏定义

#define ROW 3
#define COL 3

数组的创建我们应该先进初始化,这里我们选择用init_board函数来进行:

<1.数组初始化>

void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

接下来就是棋盘的边缘修饰部分,打印规律是:

1.空格%c空格   

2.| 

3.换行 

4.---

5.|

6.换行

这里我们用display_board()函数和循环、选择结构来操作

<2.棋盘的修饰>

void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("n");
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (i < row - 1)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("n");
	}
}

 3-玩家下棋:

首先,在输入坐标的时候应该检验该位置是否被占领,或者输入的坐标非法,再次输入,这里就要用循环,输入正确就修改数组board里面的元素,跳出循环。

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请下棋--->");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x > 0 && y > 0 && x - 1 < 3 && y - 1 < 3)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该地已被占领,重新输入!n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入!n");
		}
	}

4-电脑下棋

这里我们就要用到随机函数rand(),和一个种子srand((unsigned int)time(NULL)),我们要得到坐标范围是0-2,用rand()%3可以解决这个问题,同时电脑走的时候还要检查这个地方是不是空的

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		x = rand() % 3;
		y = rand() % 3;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

5-输赢判断

在以上的代码中仅仅只是下了一手棋,想要持续下就需要用到循环

char ret = 0;
	while (1)
	{
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if ('C' != ret)
		{
			break;
		}
		player_move(board, ROW, COL);
		display_board(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if ('C' != ret)
		{
			break;
		}
		computer_move(board, ROW, COL);
		display_board(board, ROW, COL);
	}

这里用一个is_win函数来判断输赢,其返回值传递给ret来检验,三子棋赢得规则就不多说,如下:

<1.输赢>

char is_win(char board[ROW][COL], int row,int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
		else if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];

平局怎么办呢?,这就用到的上面’C‘这个字符,用is_full()和is_win()的嵌套来决定

<2.平局>

int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 1;
				break;
			}
		}
	}
	return -1;
}

//is_win部分:
if (1 == is_full(board, ROW, COL))
	{
		return 'C';
	}
	else
	{
		return 'X';
	}
}

这样这就游戏就写完了

0.0

运行效果:

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