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WPF中的MVVM-如何向ViewModel发出有关模型更改的警报…还是应该?

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WPF中的MVVM-如何向ViewModel发出有关模型更改的警报…还是应该?

如果您希望模型向ViewModels发出更改警报,则它们应实现INotifyPropertyChanged,并且ViewModels应订阅以接收PropertyChange通知。

您的代码可能看起来像这样:

// Attach EventHandlerPlayerModel.PropertyChanged += PlayerModel_PropertyChanged;...// When property gets changed in the Model, raise the PropertyChanged // event of the ViewModel copy of the propertyPlayerModel_PropertyChanged(object sender, PropertyChangedEventArgs e){    if (e.PropertyName == "SomeProperty")        RaisePropertyChanged("ViewModelCopyOfSomeProperty");}

但是通常只有在多个对象将对模型的数据进行更改时才需要这样做,而通常情况并非如此。

如果您遇到的情况是实际上没有引用Model属性将PropertyChanged事件附加到该属性,则可以使用诸如Prism

EventAggregator
或MVVM Light的消息系统
Messenger

我在博客上对消息传递系统进行了简要概述,但是总而言之,任何对象都可以广播消息,并且任何对象都可以订阅以侦听特定消息。因此,您可以

PlayerScoreHasChangedMessage
从一个对象广播一个对象,而另一个对象可以订阅以侦听这些类型的消息,并
PlayerScore
在听到一个消息时更新其属性。

但是我认为您所描述的系统不需要这样做。

在理想的MVVM世界中,您的应用程序由ViewModel组成,而Models只是用于构建应用程序的模块。它们通常仅包含数据,因此不会具有诸如

DrawCard()
(在ViewModel中)的方法。

因此,您可能会拥有简单的Model数据对象,如下所示:

class CardModel{    int Score;    SuitEnum Suit;    CardEnum CardValue;}class PlayerModel {    ObservableCollection<Card> FaceUpCards;    ObservableCollection<Card> FaceDownCards;    int CurrentScore;    bool IsBust    {        get        { return Score > 21;        }    }}

并且您将有一个ViewModel对象,例如

public class GameViewModel{    ObservableCollection<CardModel> Deck;    PlayerModel Dealer;    PlayerModel Player;    ICommand DrawCardCommand;    void DrawCard(Player currentPlayer)    {        var nextCard = Deck.First();        currentPlayer.FaceUpCards.Add(nextCard);        if (currentPlayer.IsBust) // Process next player turn        Deck.Remove(nextCard);    }}

(以上对象都应该实现

INotifyPropertyChanged
,但为简单起见,我省略了)



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