如果您希望模型向ViewModels发出更改警报,则它们应实现INotifyPropertyChanged,并且ViewModels应订阅以接收PropertyChange通知。
您的代码可能看起来像这样:
// Attach EventHandlerPlayerModel.PropertyChanged += PlayerModel_PropertyChanged;...// When property gets changed in the Model, raise the PropertyChanged // event of the ViewModel copy of the propertyPlayerModel_PropertyChanged(object sender, PropertyChangedEventArgs e){ if (e.PropertyName == "SomeProperty") RaisePropertyChanged("ViewModelCopyOfSomeProperty");}但是通常只有在多个对象将对模型的数据进行更改时才需要这样做,而通常情况并非如此。
如果您遇到的情况是实际上没有引用Model属性将PropertyChanged事件附加到该属性,则可以使用诸如Prism
EventAggregator或MVVM Light的消息系统
Messenger。
我在博客上对消息传递系统进行了简要概述,但是总而言之,任何对象都可以广播消息,并且任何对象都可以订阅以侦听特定消息。因此,您可以
PlayerScoreHasChangedMessage从一个对象广播一个对象,而另一个对象可以订阅以侦听这些类型的消息,并
PlayerScore在听到一个消息时更新其属性。
但是我认为您所描述的系统不需要这样做。
在理想的MVVM世界中,您的应用程序由ViewModel组成,而Models只是用于构建应用程序的模块。它们通常仅包含数据,因此不会具有诸如
DrawCard()(在ViewModel中)的方法。
因此,您可能会拥有简单的Model数据对象,如下所示:
class CardModel{ int Score; SuitEnum Suit; CardEnum CardValue;}class PlayerModel { ObservableCollection<Card> FaceUpCards; ObservableCollection<Card> FaceDownCards; int CurrentScore; bool IsBust { get { return Score > 21; } }}并且您将有一个ViewModel对象,例如
public class GameViewModel{ ObservableCollection<CardModel> Deck; PlayerModel Dealer; PlayerModel Player; ICommand DrawCardCommand; void DrawCard(Player currentPlayer) { var nextCard = Deck.First(); currentPlayer.FaceUpCards.Add(nextCard); if (currentPlayer.IsBust) // Process next player turn Deck.Remove(nextCard); }}(以上对象都应该实现
INotifyPropertyChanged,但为简单起见,我省略了)



