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Three.js-视图的宽度

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Three.js-视图的宽度

您必须在这里精确。

您可以根据给定相机的视场

camera.fov
和距
dist
相机的给定距离,计算可见的矩形区域。

由于对象大概具有深度,因此您必须从网格中选取一个平面,然后以该距离进行计算。

这是计算可见光

height
以及
width
dist
相机给定距离的方法。

var vFOV = THREE.Math.degToRad( camera.fov ); // convert vertical fov to radiansvar height = 2 * Math.tan( vFOV / 2 ) * dist; // visible heightvar width = height * camera.aspect;// visible width

three.js r.87



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