您可以获得您的基础
int[]数组(请
BufferedImage确保使用兼容的格式:即以表示支持的格式
int[])。
然后
int[]用alpha值为0的int 填充(0可以;)
A
System.arraycopy将 非常 快。
你要知道,在直接写入
int[]是 很多 比使用更快 setRGB 。
现在
BufferedImage,Java有点荒唐了:根据您正在执行的工作以及在哪个平台/ JVM上进行操作,您 可能会 失去硬件加速(反之,它们
可能 从来没有出现过)。除此之外,您可能还是根本不关心硬件加速,因为您可能没有在玩需要60+ FPS的游戏等。
这是一个 非常
复杂的主题,并且有多种方法可以给
BufferedImage猫皮剥皮。就我而言,我直接在
int[]需要弄乱像素级别的地方工作,因为我认为这比尝试使用更高级别的绘图基元更有意义,而且我
确实 不在乎潜在的硬件加速损失。



