- 以下自己的分析,可能有不对的地方欢迎改正。
- 基础
- 知道Javascript引擎的单线程原理:异步(微任务、宏任务),同步堵塞模型,异步非堵塞模型
- 知道Java多线程机制
- js:在1秒后拿到out变量的值。
const out = 100;
setTimeout(() => {
console.log(out);
}, 1000)
// 100
- java: 1秒后输出out变量的值。
int out = 10;
new Thread(() -> {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(out);
}).start();
System.out.println("main线程");
// 输出:
main线程
10(一秒后输出)
Js使用async/await同步代码块获取返回值在Java中的写法
- js:同步代码堵塞,等待异步1s后,拿到返回结果并答应
async function syncFunc() {
return new Promise(resolve => {
setTimeout(() => {
resolve(100);
}, 1000);
});
}
console.log('开始');
const ret = await syncFunc();
console.log(ret);
console.log('结束');
// 输出:
开始
100
结束
- java:子线程1s后返回结果,main线程等待并拿到返回结果
Callable总结callable = () -> { Thread.sleep(1000); return 100; }; ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(1); Future future = pool.submit(callable); System.out.println("开始"); System.out.println(future.get()); // 这里开始等待堵塞 System.out.println("结束"); pool.shutdown(); // 输出 开始 100 结束
虽然单线程、多线程写法上很相似,但是本质上是有区别的:(下面全部考虑在多核CPU情况下)
- JS引擎:同步代码先执行,再从异步任务队列里获取异步任务,在方法执行区里面执行。速度很快,像多线程。
- Java:开辟多个线程,各自执行各自的,栈内互不干扰,堆、静态区需要考虑线程安全问题。使用Callable接口调用,非常类似于Js的ES7的async/await方法块。



