常量池是为了方便快捷的获取某些对象而出现的,当需要一个对象时,就从常量池中取出(如果没有就创建一个),因此在需要重复创建相等变量时节省l时间。
基本数据类型都有对应的包装类。包装类大部分都实现了常量池技术。
即:Byte、Short、Integer、Long、Character、Boolean.前面四种默认在
[-128-127]区间内缓存数据,Character在[0-127]缓存数据。如果超出范围会创建。浮点型并没有实现常量池技术。
Double d1 = 1.2; Double d2 = 1.2; d1 == d2;//false
Integer a = 20;//调用Integer.valueOf(20).使用的是常量池中的对象 Integer a1 = new Integer(20);//手动创建对象时,并不会引用常量池中的对象 a == a1;//false
Integer a1= 20; Integer a2= 0; Integer a3= 20; a1 == a2+a3;//true a3 == a1+a2;//true 20 == a1+a2;//true Integer a3 = 1; Integer a4 = 1; //a3==a4 true 因为是自动装箱,自动装箱调用的是Integer.valueOf(1),会先从 cache中取值,cache中缓存了-128-127的值,如果不超过这个范围,直接返回改值,否则调用new Integer (1)创建对象 Integer a5 = 128; Integer a6 = 128;//a5==a6 false Integer a15 = 127; Integer a16 = new Integer(127);//a15 == a16 false Integer a17 = new Integer(127); int a18 = 127;//a17==a18 true 只要有int 类型比较,都会转化为int再比较 Integer a17 = new Integer(128); int a18 = 128;
Byte、Short、Int、Long、Float、Double 父类是Number JDK1.5之前是手动拆装箱,之后是自动拆装箱装箱、拆箱
//手动装箱 Integer a = new Integer(1); Integer a1 = Integer.valueOf(1); //自动装箱,底层使用的是Integer.valueOf(), Integer a2 = 1; //手动拆箱 int a3 = a2.intValue(); //自动拆箱,底层使用的是intValue() int a4 = a2;



