这取决于您认为“最差”的情况。
我不确定这个问题是否旨在对当前实现进行详细的技术分析,同时考虑所有可能的竞争条件和Java内存模型的实质内容。
因此,如果问题是:“ 在当前的实现中可 证明 会发生什么?”
然后我必须说:“我不知道”。而且我认为几乎没有人确切地知道这一点。(这有点像问“当您以100
mph的速度撞墙后,您的汽车的哪个部分会坏?”-好吧,也许方向盘仍然完好无损,但这有关系吗?)
但是,如果问题是“在访问
HashMap具有多个线程的非线程安全的存储器时,不太可能发生什么?” 那么有很多可能的答案:
- 死锁
- 例外情况
- 缺少元素
- 元素被多次插入
- 元素被插入错误的哈希箱
- …
(大致由我对“不良”的主观解释命令…)
编辑:注释的澄清:当然,如果插入元素的调用发生多次,则只能将元素添加两次。根据规范,
HashMap最多应包含每个密钥 一次
。但是,将新条目添加到
HashMap最终代表该调用的调用
void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { Entry<K,V> e = table[bucketIndex]; table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e); size++;}并且没有(显而易见的)原因,为什么没有其他线程会
table在此方法的第一行和第二行之间引起哈希(并因此创建新数组)。那么
bucketIndex此调用的将会是错误的。然后再次添加该条目时,它可以使用(then)
right
bucketIndex,因此以后将在地图中包含 两次 。
但是,再次重申:为了真正 证明 这种情况可能发生,必须对实施进行详细研究,这几乎是不可行的。最重要的是:将具有多个线程的元素添加到非线程安全时,基本上
任何事情 都会出错
HashMap。



