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Slick2d | 实体碰撞检测

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Slick2d | 实体碰撞检测

实现此目的的经典方法是与每个实体关联一个Shape boundingBox,然后在形状上使用Slick2d的“相交”方法:

http://www.slick2d.org/javadoc/org/newdawn/slick/geom/Shape.html#intersects(org.newdawn.slick.geom.Shape)

我相信有一种方法可以对精灵进行逐像素检查,但是如果您不需要像素级精度,则包围盒方法会更有效。

一些代码:

在您的Entity抽象类中添加:

private Shape boundingBox;public Shape getBoundingBox() {  return this.boundingBox;}

然后,您的相交方法是:

public boolean intersects(Entity entity) {    if (this.getBoundingBox() == null) {        return false;    }    return this.getBoundingBox().intersects(entity.getBoundingBox());}

然后,您需要为要检查碰撞的每个实体设置一个边界框。



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