集合框架概括
集合可以看作是一种容器,用来存储对象信息。一些优秀的算法和数据结构被封装到了Java的集合框架中。
- Collection 接口存储一组不唯一,无序的对象
- List 接口存储一组不唯一,有序的对象。
- Set 接口存储一组唯一,无序的对象
- Map 接口存储一组键值对象,提供key到value的映射
Collection
public interface Collectionextends Iterable { //返回集合中元素的数量,如果集合中的元素个数超过了Integer.MAX_VALUE(整型最大值),返回Integer.MAX_VALUE int size(); //返回这个集合是否为空 boolean isEmpty(); //返回集合是否包含元素o boolean contains(Object o); //返回一个可以遍历集合的迭代器,这里没有办法保证返回的元素有序(除非这个类的实例提供了有序的保证) Iterator iterator(); //返回一个包含集合中所有元素的数组,返回的数组中不会包含任何引用(相当于分配了一个新数组,即使该集合由数组支持。) Object[] toArray(); //返回一个T类型的数组;如果数组是T类型的可以直接返回T,否则,将以运行时类型分配新的数组。 T[] toArray(T[] a); //添加一个单例到集合中 boolean add(E e); //如果此对象在集合中,删除此对象 boolean remove(Object o); //如果此集合包含指定集合中的所有元素,返回true boolean containsAll(Collection> c); //将指定集合中的所有元素都添加到当前集合中 boolean addAll(Collection extends E> c); //移除此集合中c集合也包含的所有元素 boolean removeAll(Collection> c); //删除除集合c之外的所有元素 boolean retainAll(Collection> c); //删除此集合中的所有元素 void clear(); //比较此集合和指定对象是否相等 boolean equals(Object o); //返回此集合的哈希值 int hashCode(); }
Array
// 数组定义
String[] strs = new String[]{"111","222","333"};
// 数组定义
String[] strs2 = new String[3];
strs2[0] = "111";
strs2[1] = "222";
strs2[2] = "333";
- Java中的数组长度不可改变。长度一旦被固定下来,就不能添加超过长度的元素,负责出现数组越界异常。
- 不能动态的对元素进行追加。
List
- ArrayList
(1).动态数组,解决java动态数组的扩容问题,数组元素类型为Object类型,即可以存放所有类型数据
Object[] elementData;
(2).ArrayList数组长度的最大极限?
// 扩容的最大边界值
// 1.防止栈溢出和越界 2.提前达到最大,减少扩容一次机会
// 数据在集合中存储达到极限,任何一次数据迁移和复制都会引发内存溢出
private static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;
// 扩容的方法
private static int hugeCapacity(int minCapacity) {
if (minCapacity < 0) // overflow
throw new OutOfMemoryError();
return (minCapacity > MAX_ARRAY_SIZE) ?
Integer.MAX_VALUE :
MAX_ARRAY_SIZE;
}
(3).ArrayList的初始化长度?
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
(3)ArrayList的无参构造问题?
但是new ArrayList<>()或者new HashMap<>()都是采用一种延迟加载的方式来完成初始化(JDK1.8之后)。
private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};
public ArrayList() {
this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;
}
在JDK1.8之前的初始化长度为10的数组:
this.elementData = new Object[initialCapacity];
这样是为了节约空间,长度为10的数组定义了但不使用。那么JDK1.8是在什么时候初始化的呢?
在add()方法的时候进行初始化。
(4)ArrayList是如何动态扩容?扩容时机是什么?
public boolean add(E e) {
ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!!
elementData[size++] = e;
return true;
}
private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
minCapacity = Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
}
ensureExplicitCapacity(minCapacity);
}
private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
modCount++;
// overflow-conscious code
if (minCapacity - elementData.length > 0)
grow(minCapacity);
}
private void grow(int minCapacity) {
// overflow-conscious code
int oldCapacity = elementData.length;
// 1.5倍,位运算的速度比单纯的加减乘除快的多
int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
if (newCapacity - minCapacity < 0)
newCapacity = minCapacity;
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
// minCapacity is usually close to size, so this is a win:
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}
(5)ArrayList的删除remove?
public E remove(int index) {
rangeCheck(index);
modCount++;
E oldValue = elementData(index);//通过索引直接找到该元素
int numMoved = size - index - 1;//计算要移动的位数
if (numMoved > 0)
System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
numMoved);
//将--size上的位置赋值为null,让gc(垃圾回收机制)更快的回收它。
elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work
return oldValue;
}
- linkedList
1)是通过链表实现的
2)如果在频繁的插入,或者删除数据时,就用linkedList性能会更好。
linkedList类的结构:
public class linkedListextends AbstractSequentialList implements List , Deque , Cloneable, java.io.Serializable { transient int size = 0;// 实际元素个数 transient Node first;// 头结点 transient Node last;// 尾结点 }
linkedList的属性非常简单,一个头结点、一个尾结点、一个表示链表中实际元素个数的变量。头结点、尾结点都有transient关键字修饰,这也意味着在序列化时该域是不会序列化的。
Node内部类
private static class Node{ E item;// 数据域(当前节点的值) Node next;// 后继(指向当前一个节点的后一个节点) Node prev;// 前驱(指向当前节点的前一个节点) Node(Node prev, E element, Node next) { this.item = element; this.next = next; this.prev = prev; } }
核心方法add的实现:
public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
}
add函数用于向linkedList中添加一个元素,并且添加到链表尾部。具体添加到尾部的逻辑是由linkLast函数完成的。
void linkLast(E e) {
final Node l = last;
final Node newNode = new Node<>(l, e, null);//将e封装为节点,并且e.prev指向了最后一个节点
last = newNode;//newNode成为了最后一个节点
if (l == null)//判断是不是一开始链表中就什么都没有,如果没有,则newNode就成为了第一个节点,first和last都要指向它
first = newNode;
else//正常的在最后一个节点后追加,那么原先的最后一个节点的next就要指向现在真正的最后一个节点,原先的最后一个节点就变成了倒数第二个节点
l.next = newNode;
size++;//添加一个节点,size自增
modCount++;
}
Set
public class HashSetextends AbstractSet implements Set , Cloneable, java.io.Serializable { static final long serialVersionUID = -5024744406713321676L; private transient HashMap map; private static final Object PRESENT = new Object(); // 构造方法的底层是HashMap public HashSet() { map = new HashMap<>(); }
核心方法add方法:
public boolean add(E e) {
return map.put(e, PRESENT)==null;
}
HashSet底层是HashMap。
TreeSet底层是TreeMap()。在构造函数中可以传入排序的规则
TreeSet objects = new TreeSet<>(new Comparator() { @Override public int compare(Student o1, Student o2) { return o1.getAge()-o2.getAge(); } });
Map
Map接口专门处理键值映射数据的存储,可以根据键实现对值的操作。
最常用的实现类是HashMap。
1.HashMap概述以及原理
HashMap是基于哈希表的Map接口实现的,它存储的是内容是键值对
- HashMap在JDK1.8以前数据结构和存储原理
HashMap的数据结构就是用的链表散列(HashMap的数据结构就是用的链表散列)。
1.默认情况下,HashMap的长度是16的头部数组元素Entry,存储链表的头部元素节点。
2.通过类似于hash(key%hashCode())%len的哈希算法,来确定元素存储在哪个位置。
HashMap底层是怎么样使用这个数据结构进行数据存取的?
第一步:HashMap内部有一个entry的内部类,其中有四个属性,我们要存储一个值,则需要一个key和一个value,存到map中就会先将key和value保存在这个Entry类创建的对象中。
static class Entryimplements Map.Entry { final K key; //map的key V value; //value Entry next;//指向下一个entry对象 int hash;//通过key算过来的你hashcode值。 }
第二步:构造好了entry对象,然后将该对象放入数组中。
通过key、value封装成一个entry对象,然后通过key的值来计算该entry的hash值,通过entry的hash值和数组的长度length来计算出entry放在数组中的哪个位置上面。
- JDK1.8后HashMap的数据结构
底层基于:数组+链表+红黑树,桶中的结构可能是链表,也可能是红黑树,红黑树的引入是为了提高效率。
HashMap的长度是16的头部数组元素Node(JDK1.8之前叫Entry,1.8改了名)
static class Nodeimplements Map.Entry { final int hash; final K key; V value; Node next; }
2.HashMap的构造方法
HashMap一共有四个构造方法,构造方法中并没有初始化数组,数组在一开始就已经被创建了,构造方法只做两件事情,一个是初始化加载因子,另一个是用threshold记录下数组初始化的大小。
HashMap的无参构造方法采用的是延迟加载的方式进行初始化数组,长度默认是16,。
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
}
初始化是在HashMap的put方法中。
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node[] tab; Node p; int n, i;
// table未初始化或者长度为0,进行扩容
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// (n - 1) & hash 确定元素存放在哪个桶中,桶为空,新生成结点放入桶中(此时,这个结点是放在数组中)
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
// 桶中已经存在元素
else {
Node e; K k;
// 比较桶中第一个元素(数组中的结点)的hash值相等,key相等
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
// 将第一个元素赋值给e,用e来记录
e = p;
// hash值不相等,即key不相等;为红黑树结点
else if (p instanceof TreeNode)
// 放入树中
e = ((TreeNode)p).putTreeval(this, tab, hash, key, value);
// 为链表结点
else {
// 在链表最末插入结点
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {// 到达链表的尾部
// 在尾部插入新结点
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 结点数量达到阈值,转化为红黑树
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
// 跳出循环
break;
}
// 判断链表中结点的key值与插入的元素的key值是否相等
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
// 相等,跳出循环
break;
// 用于遍历桶中的链表,与前面的e = p.next组合,可以遍历链表
p = e;
}
}
// 表示在桶中找到key值、hash值与插入元素相等的结点
if (e != null) { // existing mapping for key
// 记录e的value
V oldValue = e.value;
// onlyIfAbsent为false或者旧值为null
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
//用新值替换旧值
e.value = value;
// 访问后回调
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
// 实际大小大于阈值则扩容
if (++size > threshold)
resize();
// 插入后回调
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
点击进入resize()方法:
final Node[] resize() { // 当前table保存 Node [] oldTab = table; // 保存table大小 int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; // 保存当前阈值 int oldThr = threshold; int newCap, newThr = 0; // 之前table大小大于0 if (oldCap > 0) { // 之前table大于最大容量 if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { // 阈值为最大整形 threshold = Integer.MAX_VALUE; return oldTab; } // 容量翻倍,使用左移,效率更高 else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) // 阈值翻倍 newThr = oldThr << 1; // double threshold } // 之前阈值大于0 else if (oldThr > 0) // oldCap = 0并且oldThr = 0,使用缺省值(如使用HashMap()构造函数,之后再插入一个元素会调用resize函数,会进入这一步) newCap = oldThr; else { // 无参方法初始化 newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); } // 新阈值为0 if (newThr == 0) { float ft = (float)newCap * loadFactor; newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE); } threshold = newThr; @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"}) // 初始化table Node [] newTab = (Node [])new Node[newCap]; table = newTab; // 之前的table已经初始化过 if (oldTab != null) { // 复制元素,重新进行hash for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { Node e; if ((e = oldTab[j]) != null) { oldTab[j] = null; if (e.next == null) newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; else if (e instanceof TreeNode) ((TreeNode )e).split(this, newTab, j, oldCap); else { // preserve order Node loHead = null, loTail = null; Node hiHead = null, hiTail = null; Node next; // 将同一桶中的元素根据(e.hash & oldCap)是否为0进行分割,分成两个不同的链表,完成rehash do { next = e.next; if ((e.hash & oldCap) == 0) { if (loTail == null) loHead = e; else loTail.next = e; loTail = e; } else { if (hiTail == null) hiHead = e; else hiTail.next = e; hiTail = e; } } while ((e = next) != null); if (loTail != null) { loTail.next = null; newTab[j] = loHead; } if (hiTail != null) { hiTail.next = null; newTab[j + oldCap] = hiHead; } } } } } return newTab; }
2.HashMap的底层数组的默认值是多少?极限值是多少?
默认值是16,最大值是2的30次方
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
// 初始容量不能大于最大值,否则为最大值
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
// 填充因子不能小于或等于0,不能为非数字
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
// 初始化填充因子
this.loadFactor = loadFactor;
// 初始化threshold大小
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
tableSizeFor(initialCapacity):这个方法的作用是保证哈希桶的数目是2的n次幂,将initialCapacity转化成比它大的最小的2的n次幂。
static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
当n=1<<30的时候:
01 00000 00000 00000 00000 00000 00000 (n)
01 10000 00000 00000 00000 00000 00000 (n |= n >>> 1)
01 11100 00000 00000 00000 00000 00000 (n |= n >>> 2)
01 11111 11000 00000 00000 00000 00000 (n |= n >>> 4)
01 11111 11111 11111 00000 00000 00000 (n |= n >>> 8)
01 11111 11111 11111 11111 11111 11111 (n |= n >>> 16)
3.threshold(扩容因子)的作用?
- capacity译为容量代表的数组的容量,也就是数组的长度,同时也是HashMap中桶的个数。默认值是16。
- loadFactor译为装载因子。装载因子用来衡量HashMap满的程度。loadFactor的默认值为0.75f。
- threshold = capacity * loadFactor:当Size>=threshold的时候,那么就要考虑对数组的扩增了,也就是说,这个的意思就是衡量数组是否需要扩增的一个标准(从性能和稳定度来考虑扩容)。
- 默认的无参构造函数的扩容因子是16*0.75=12,扩容的临界判断是通过数组的长度是否大于扩容因子threshold,扩容的大小是原数组的两倍。
// 数组扩容两倍
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // 因子扩容两倍
3.Node
追求细粒度的ConCurrentHashMap
- HashMap是线程不安全的,通过Collections.synchronizedMap(new HashMap<>())创建一个线程安全的集合,或者使用HashTable,其原理都是使用synchrinized(一种串行的方式)来实现,都是属于重量级的锁。
- ConcurrentHashMap是J.U.C(java.util.concurrent包)的重要成员,它是HashMap的一个线程安全的、支持高效并发的版本。在默认理想状态下,ConcurrentHashMap可以支持16个线程执行并发写操作及任意数量线程的读操作。
- JDK1.8之前:容器里有多把锁,每一把锁用于锁容器其中一部分数据,那么当多线程访问容器里不同数据段的数据时,线程间就不会存在锁竞争,从而可以有效提高并发访问效率,这就是ConcurrentHashMap所使用的锁分段技术。
- JDK1.8之后:



