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递归思路:
gitee地址
项目代码:
生成墙:
找路:setWay(int[][] map,int i,int j)
查看结果
输出结果:
总体代码如下:
递归思路:
1.递归必须要明确什么条件调用,什么条件结束。
2.递归必须向递归结束的方向逼近,否则就是死循环了。
3.遵循谁调用就将结果返回给谁。
gitee地址
maze文件
项目代码:
生成墙:
注解:墙如下所示
1 1 1 1 1 1
1 0 0 0 0 1
1 0 0 0 0 1
1 1 1 0 0 1
1 0 0 0 0 1
1 0 0 0 0 1
1 1 1 1 1 1
int[][] map = new int[7][6];
for (int i = 0;i
找路:setWay(int[][] map,int i,int j)
注解:map 地图 i 起点横坐标 j 起点纵坐标 1是墙,0是未走过,2是通的,3是不通
- 递归可以把问题看为很小的一个子问题,如果该子问题解决了,其他问题就都解决了
- 先判断结束的地方是第9到11行,其他就是重复调用自己。
- 先在起点处开始找路,如果该点是0则意味着没有走过,将该点假设为2,是可以通的路,就开始找路。先向下找,通就返回true,否则就返回;也是用setWap来找路的
再向右找,通就返回true,否则就返回false表示不通;
再向左找,通就返回true,否则就返回false表示不通;
再向上找,通就返回true,否则就返回false表示不通;
都不通就将该点设为3,返回false。
4.如果不是0就是1,2,3;为1,3表示不通直接返回false;为2表示该点已经向下右左上走过了,但是没通,所以不是0就都返回false。
public static boolean setWay(int[][] map,int i,int j){
if(map[5][4] == 2){
return true;
}
if(map[i][j] == 0){
map[i][j] = 2;//将该点假设为通的,则先向下走,通则返回true,不通就向右走,
// 不通再向左走,不通就向上走,再不通就将改点设置为3并返回false
if(setWay(map,i+1,j)){
return true;
}else if(setWay(map,i,j+1)){
return true;
}else if(setWay(map,i,j-1)){
return true;
}else if(setWay(map,i-1,j)){
return true;
}else {
map[i][j] = 3;
return false;
}
}else { //1,2,3的情况中,1是墙,3是不通就返回false,
// 但是2的情况是,该路走过了,又走回来了,说明改点也是不通的
return false;
}
}
查看结果
注:setWay()是找路方法
setWay(map,1,1);
for (int i = 0;i
输出结果:
1 1 1 1 1 1
1 2 0 0 0 1
1 2 2 2 0 1
1 1 1 2 0 1
1 0 0 2 0 1
1 0 0 2 2 1
1 1 1 1 1 1
总体代码如下:
package DataStructures.Stack;
public class maze {
public static void main(String[] args){
int[][] map = new int[7][6];
for (int i = 0;i



