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[C++] C++11 原子变量

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

[C++] C++11 原子变量

在多线程程序中使用原子变量std::atomic可以非常方便地避免并发访问时的线程安全问题(data races),此外还可以通过指定不同的std::memory_order指定线程间数据同步的粒度。

原子变量
template  struct atomic;

常用方法:

	void store (T val, memory_order sync = memory_order_seq_cst);	// 修改值
	T load (memory_order sync = memory_order_seq_cst);				// 赋值
	T exchange (T val, memory_order sync = memory_order_seq_cst);	// 获取值的同时修改值
	
	T fetch_add (T val, memory_order sync = memory_order_seq_cst);	// 加上一个值
	T fetch_sub (T val, memory_order sync = memory_order_seq_cst);	// 减去一个值
	
	T operator++() / T operator++ (int);							// 自增,i++ / ++i
	T operator--() / T operator-- (int);							// 自减,i-- / --i

简单示例:

#include 
#include 
#include 
using namespace std;

atomic foo(0); // 正确的初始化方式

void put_foo(int x)
{
    foo.store(x);
}

void get_foo()
{
    int x;
    do
    {
        x = foo.load();
    } while (x == 0);
    cout << "foo:" << x << endl;
}

int main()
{
    thread t1(get_foo);
    thread t2(put_foo, 1000);
    t1.join();
    t2.join();
    return 0;
}
memory_order

编译器对代码进行优化时可能对代码重新排序,CPU也可能对指令进行重新排序、延缓执行、缓存等等,在多线程环境下这种指令的重排序有可能造成问题。

于是引入了内存屏障(Memory Barrier),它确保 Barrier 之前的指令都执行完了,Barrier 之后的指令才执行。从而确保了线程间数据的同步方式是与我们代码中的逻辑一样的。

并不是所有的多线程场合都需要内存屏障,比如 C++ 的 shared_ptr 的引用计数,我们只关心当前的引用数量,而不关心引用计数何时增加了何时减少了。原子变量通过指定 memory_order 参数来指定这种同步的粒度。详细内容可以参考这篇文章,写的很清楚。

typedef enum memory_order {
    memory_order_relaxed,   // relaxed
    memory_order_consume,   // consume
    memory_order_acquire,   // acquire
    memory_order_release,   // release
    memory_order_acq_rel,   // acquire/release
    memory_order_seq_cst    // sequentially consistent
} memory_order;
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