在多线程程序中使用原子变量std::atomic可以非常方便地避免并发访问时的线程安全问题(data races),此外还可以通过指定不同的std::memory_order指定线程间数据同步的粒度。
原子变量templatestruct atomic;
常用方法:
void store (T val, memory_order sync = memory_order_seq_cst); // 修改值 T load (memory_order sync = memory_order_seq_cst); // 赋值 T exchange (T val, memory_order sync = memory_order_seq_cst); // 获取值的同时修改值 T fetch_add (T val, memory_order sync = memory_order_seq_cst); // 加上一个值 T fetch_sub (T val, memory_order sync = memory_order_seq_cst); // 减去一个值 T operator++() / T operator++ (int); // 自增,i++ / ++i T operator--() / T operator-- (int); // 自减,i-- / --i
简单示例:
#includememory_order#include #include using namespace std; atomic foo(0); // 正确的初始化方式 void put_foo(int x) { foo.store(x); } void get_foo() { int x; do { x = foo.load(); } while (x == 0); cout << "foo:" << x << endl; } int main() { thread t1(get_foo); thread t2(put_foo, 1000); t1.join(); t2.join(); return 0; }
编译器对代码进行优化时可能对代码重新排序,CPU也可能对指令进行重新排序、延缓执行、缓存等等,在多线程环境下这种指令的重排序有可能造成问题。
于是引入了内存屏障(Memory Barrier),它确保 Barrier 之前的指令都执行完了,Barrier 之后的指令才执行。从而确保了线程间数据的同步方式是与我们代码中的逻辑一样的。
并不是所有的多线程场合都需要内存屏障,比如 C++ 的 shared_ptr 的引用计数,我们只关心当前的引用数量,而不关心引用计数何时增加了何时减少了。原子变量通过指定 memory_order 参数来指定这种同步的粒度。详细内容可以参考这篇文章,写的很清楚。
typedef enum memory_order {
memory_order_relaxed, // relaxed
memory_order_consume, // consume
memory_order_acquire, // acquire
memory_order_release, // release
memory_order_acq_rel, // acquire/release
memory_order_seq_cst // sequentially consistent
} memory_order;


![[C++] C++11 原子变量 [C++] C++11 原子变量](http://www.mshxw.com/aiimages/31/433529.png)
