包括
using UnityEngine.XR;在顶部。
XRSettings.LoadDeviceByName("")使用空字符串进行调用,然后XRSettings.enabled =false;在启动功能中禁用VR以禁用VR。
如果您想稍后启用它,请
XRSettings.LoadDeviceByName("daydream")使用VR名称后跟进行调用XRSettings.enabled= true;。
您应该在每个函数调用之间等待一帧。这就需要完成一个常规功能。
另外,在某些VR设备,你必须去 编辑 - > 项目设置 - > 播放器 ,并确保 虚拟现实支持的 复选框被 选中
之前,这将工作(真)。然后,您可以在“开始”功能中将其禁用,并在需要时启用它。
编辑 :
众所周知,这可以在某些VR设备上运行,而不是在所有VR设备上都可以运行。虽然,它应该可以在Daydream VR上使用。完整的代码示例:
IEnumerator LoadDevice(string newDevice, bool enable){ XRSettings.LoadDeviceByName(newDevice); yield return null; XRSettings.enabled = enable;}void EnableVR(){ StartCoroutine(LoadDevice("daydream", true));}void DisableVR(){ StartCoroutine(LoadDevice("", false));}调用
EnableVR()以启用和
DisableVR()禁用vr
。如果您使用的不是白日梦,请将该VR设备的名称传递给
LoadDevice功能中的
EnableVR()功能。



