2. 命名空间**命名空间可以自动合并 在 C/C++ 中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作 用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是 对标识符的名称进行本地化 ,以 避免命名冲突或名字 污染 , namespace 关键字的出现就是针对这种问题的。 2.1 命名空间定义 定义命名空间,需要使用到 namespace 关键字 ,后面跟 命名空间的名字 ,然 后接一对 {} 即可, {} 中即为命名 空间的成员。 而命名空间有三种命名方式 我举个例子 1. 普通的命名空间 namespace N1 // N1 为命名空间的名称 { 命名空间中的内容,既可以定义变量,也可以定义函数
int a;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
}
//2.
命名空间可以嵌套
namespace N2
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace N3
{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
//建议的命名方式//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
namespace N1
{
int Mul(int left, int right)
{
return left * right;
}
}
以上为三种命名方式
注意:
一个命名空间就定义了一个新的作用域
,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
2.2
命名空间使用
命名空间中成员该如何使用呢?比如:
namespace N
{
int a = 10;
int b = 20;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
int main()
{
printf("%dn", a); // 该语句编译出错,无法识别a
return 0;
}
命名空间的使用有三种方式:
1.加命名空间名称及作用域限定符
int main()
{
printf("%dn", N::a);
return 0;
}
使用using将命名空间中成员引入
using N::b;
int main()
{
printf("%dn", N::a);
printf("%dn", b);
return 0;
}
使用using namespace 命名空间名称引入
using namespce N;
int main()
{
printf("%dn", N::a);
printf("%dn", b);
Add(10, 20);
return 0;
}
3. C++
输入
&
输出
输出函数
#includeusing namespace std; int main() { cout<<"Hello world!!!"< 说明: 1. 使用 cout 标准输出 ( 控制台 ) 和 cin 标准输入 ( 键盘 ) 时,必须 包含 < iostream > 头文件 以及 std 标准命名空 间。 注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在 .h 后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件 即可,后来将其实现在 std 命名空间下,为了和 C 头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定 C++ 头文 件不带 .h ;旧编译器 (vc 6.0) 中还支持 格式,后续编译器已不支持,因此 推荐 使用 +std 的方式。 2. 使用 C++ 输入输出更方便,不需增加数据格式控制,比如:整形 --%d ,字符 --%c 例如 #include4. 缺省参数(较为重要的点) 。 4.1 缺省参数概念 缺省参数是 声明或定义函数时 为函数的 参数指定一个默认值 。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该 默认值,否则使用指定的实参。例如using namespace std; int main() { int a; double b; char c; cin>>a; cin>>b>>c; cout< void TestFunc(int a = 0) { cout<4.2 缺省参数分类 全缺省参数 半缺省参数void TestFunc(int a, int b = 10, int c = 20) { cout<<"a = "<注意: 1. 半缺省参数必须 从右往左依次 来给出,不能间隔着给 2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现 // 注意:如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用那 个缺省值 3. 缺省值必须是常量或者全局变量 4. C 语言不支持(编译器不支持) 5. 函数重载 5.1 函数重载概念 函数重载 : 是函数的一种特殊情况, C++ 允许在 同一作用域中 声明几个功能类似 的同名函数 ,这些同名函数的 形参列表 ( 参数个数 或 类型 或 顺序 ) 必须不同 ,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题 我们来看一段代码int Add(int left, int right) { return left+right; } double Add(double left, double right) { return left+right; } long Add(long left, long right) { return left+right; } int main() { Add(10, 20); Add(10.0, 20.0); Add(10L, 20L); return 0; }5.2 名字修饰 (name Mangling) 为什么 C++ 支持函数重载,而 C 语言不支持函数重载呢? 在 C/C++ 中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段: 预处理、编译、汇编、链接 。 预处理主要功能->头文件展开/宏替换/条件编译/去掉注释 编译主要功能->检查语法,/生创汇编代码 汇编主要功能->吧汇编代码转换成二进制机器码 链接->链接到一起,生成可执行程序 当函数名相同是,C编译器直接用函数名关联,所以无法区分 而在C++中 引入了函数名修饰规则 函数名相同是,只要参数不同,修饰出来的名字就不相同,所以支持函数重载



