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Android音频-流式正弦波发生器奇怪的行为

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Android音频-流式正弦波发生器奇怪的行为

我找到了!

事实证明,该问题与缓冲区或线程无关。

在最初的几秒钟内听起来不错,因为计算的角度相对较小。随着程序的运行以及角度的增大,Math.sin(_currentAngle)开始生成不可靠的值。

因此,我替换

Math.sin()
FloatMath.sin()

我也换了

_currentAngle = _currentAngle + _angleIncrement;

_currentAngle = ((_currentAngle + _angleIncrement) % (2.0f * (float)Math.PI));
,因此角度总是<2 * PI。

奇迹般有效!非常感谢您的帮助,praetorian droid!



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