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在LWJGL中将glTexImage2D与ByteBuffer一起使用时纹理为空

面试问答 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

在LWJGL中将glTexImage2D与ByteBuffer一起使用时纹理为空

如果您使用

ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap(data);

缓冲区不是“
direct”的

您必须使用

BufferUtils.createByteBuffer

ByteBuffer buffer = BufferUtils.createByteBuffer(data.length);buffer.put(data);buffer.flip();

说明:

BufferUtils.createByteBuffer
分配具有指定容量的直接按本机排序的字节缓冲区。

put(vboData)
从当前位置(在这种情况下为缓冲区的开始)开始,将数据传输到缓冲区。缓冲区位置增加数据的大小。因此,新的缓冲区位置在新数据的末尾。

flip()
将缓冲区的限制(长度)设置为当前位置,然后将该位置设置为零。



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