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在Unity中使用资源文件夹

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在Unity中使用资源文件夹

您无法使用

StreamReader
File
类读取Resources目录。您必须使用
Resources.Load

1。 该路径相对于项目的Assets文件夹内的任何Resources文件夹。

2 。做 包括文件扩展名,如 .TXTpng格式MP3播放 路径参数。

3。Resources 文件夹中有另一个文件夹时,请使用正斜杠而不是反斜杠。反斜杠将不起作用。

文字档

TextAsset txtAsset = (TextAsset)Resources.Load("textfile", typeof(TextAsset));string tileFile = txtAsset.text;

支持的 TextAsset 格式:

TXT 的.html 的.htm 的.xml .bytes 以.json 的.csv .yaml .FNT

声音文件

AudioClip audio = Resources.Load("soundFile", typeof(AudioClip)) as AudioClip;

图片文件

Texture2D texture = Resources.Load("textureFile", typeof(Texture2D)) as Texture2D;

精灵-单人

图像的 纹理类型 设置为 精灵(2D和UI)

与图像 雪碧模式 设置为

Sprite sprite = Resources.Load("spriteFile", typeof(Sprite)) as Sprite;

精灵-多个

图像的 纹理类型 设置为 精灵(2D和UI)

与图像 雪碧模式 设置为

Sprite[] sprite = Resources.LoadAll<Sprite>("spriteFile") as Sprite[];

视频文件(Unity > = 5.6)

VideoClip video = Resources.Load("videoFile", typeof(VideoClip)) as VideoClip;

GameObject预制件

GameObject prefab = Resources.Load("shipPrefab", typeof(GameObject)) as GameObject;

3D网格(例如FBX文件)

Mesh model = Resources.Load("yourModelFileName", typeof(Mesh)) as Mesh;

3D网格(来自GameObject Prefab)

MeshFilter modelFromGameObject = Resources.Load("yourGameObject", typeof(MeshFilter)) as MeshFilter;Mesh loadedMesh = modelFromGameObject.sharedMesh; //Or   design.mesh

3D模型(作为GameObject)

GameObject loadedObj = Resources.Load("yourGameObject") as GameObject;//MeshFilter meshFilter = loadedObj.GetComponent<MeshFilter>();//Mesh loadedMesh = meshFilter.sharedMesh;GameObject object1 = Instantiate(loadedObj) as GameObject;

访问子文件夹中的文件

例如,如果在 资源 文件夹中的子文件夹“ Sound ”中有一个 shoot.mp3 文件,则可以使用正斜杠:

AudioClip audio = Resources.Load("Sound/shoot", typeof(AudioClip)) as AudioClip;

异步加载

IEnumerator loadFromResourcesFolder(){    //Request data to be loaded    ResourceRequest loadAsync = Resources.LoadAsync("shipPrefab", typeof(GameObject));    //Wait till we are done loading    while (!loadAsync.isDone)    {        Debug.Log("Load Progress: " + loadAsync.progress);        yield return null;    }    //Get the loaded data    GameObject prefab = loadAsync.asset as GameObject;}

使用方法

StartCoroutine(loadFromResourcesFolder());



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