多态概述: 某一个事物,在不同时刻表现出来的不同状态。 举例: Cat c=new Cat(); Animal a=new Cat(); 猫可以是猫的类型。猫 m = new 猫(); 同时猫也是动物的一种,也可以把猫称为动物。动物 d = new 猫(); 多态前提: a:要有继承关系。 b:要有方法重写。 其实没有也是可以的,但是如果没有这个就没有意义。 c:要有父类引用指向子类对象。 父 f = new 子();
多态中的成员访问特点
a:成员变量 编译看左边,运行看左边。 b:构造方法 创建子类对象的时候,会访问父类的构造方法,对父类的数据进行初始化。 c:成员方法 编译看左边,运行看右边。 d:静态方法 编译看左边,运行看左边。 (静态和类相关,算不上重写,所以,访问还是左边的)
多态的好处: 提高了代码的维护性(继承保证);提高了代码的扩展性(由多态保证)
多态的弊端: 不能使用子类特有的功能。
如何解决多态的弊端呢?
答:把父类的引用强制转换为子类的引用。(向下转型)
抽象类的成员特点: a:成员变量:既可以是变量,也可以是常量。 b:构造方法:用于子类访问父类数据的初始化。 c:成员方法:既可以是抽象的,也可以是非抽象的。 抽象类的成员方法特性: a:抽象方法 强制要求子类做的事情。 b:非抽象方法 子类继承的事情,提高代码复用性。
一个类如果没有抽象方法,可不可以定义为抽象类?如果可以,有什么意义? 答案: 可以 , 不能创建对象。03.面向对象(接口)
接口概述:为了体现事物功能的扩展性,Java中就提供了接口来定义这些额外功能,并不给出具体实现,只需要将这部分额外功能实现即可。
接口特点
a:接口用关键字interface表示 格式: interface 接口名 {}
b:类实现接口用implements表示 格式: class 类名 implements 接口名 {}
c:接口按照多态的方式来实例化。(接口本身不能实例化)
d:接口的子类
a:可以是抽象类。但是意义不大。
b:可以是具体类。要重写接口中的所有抽象方法。(推荐)
接口成员特点:
成员变量: 只能是常量,并且是静态的。
默认修饰符:public static final
建议:自己手动给出。
构造方法: 接口没有构造方法。
成员方法: 只能是抽象方法。
默认修饰符:public abstract
建议:自己手动给出。
类与类,类与接口,接口与接口的关系
类与类:继承关系,只能单继承,可以多层继承。
类与接口:实现关系,可以单实现,也可以多实现。并且还可以在继承一个类的同时实现多个接口。
接口与接口:继承关系,可以单继承,也可以多继承。
成员区别 抽象类: 成员变量:可以变量,也可以常量 构造方法:有 成员方法:可以抽象,也可以非抽象 接口: 成员变量:只可以常量 成员方法:只可以抽象 关系区别 类与类 继承,单继承 类与接口 实现,单实现,多实现 接口与接口 继承,单继承,多继承 设计理念区别 抽象类 被继承体现的是:”is a”的关系。 抽象类中定义的是该继承体系的共性功能。 接口 被实现体现的是:”like a”的关系。 接口中定义的是该继承体系的扩展功能。
注意:JDK1.8之后在接口中提供了用default修饰的方法,可以给出功能的具体实现,子类可以继承下去用
JDK1.8之后在接口中也可以定义静态方法,直接使用接口名来调用



